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状态机实现
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Stack Overflow用户
提问于 2008-12-29 19:38:16
回答 4查看 3.5K关注 0票数 4

我正在尝试建立一个棋盘游戏。并且看起来它必须使用状态机来实现。

我从GoF那里知道了State pattern,但我相信肯定还有其他方法来实现状态机。请告诉我..如果您知道有任何文章或书籍包含关于不同实现的详细信息(权衡每个实现),请与我联系。谢谢

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回答 4

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2008-12-29 20:56:18

查看Ragel

票数 3
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Stack Overflow用户

发布于 2008-12-29 21:04:29

我们已经使用了Harel的状态图(类似于/等价于状态机,但更容易理解),有一本很好的书叫做Practical Statecharts in C/C++

票数 2
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Stack Overflow用户

发布于 2008-12-29 20:05:48

下面是一个非常简单的FSM实现:

代码语言:javascript
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public delegate void ProcessEvent<TEvent>(TEvent ev);

public abstract class StateMachine<TEvent>
{
    private ProcessEvent<TEvent> state;

    protected ProcessEvent<TEvent> State
    {
        get { return this.state; }
        set { this.state = value; }
    }

    public void ProcessEvent(TEvent ev)
    {
        this.state(ev);
    }
}

您可以按如下方式使用它:

代码语言:javascript
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public class MyFsm : StateMachine<byte>
{
    public MyFsm()
    {
        this.State = this.Started;
    }

    private void Started(byte ev)
    {
        Console.WriteLine(ev);

        if (ev == 255)
        {
            this.State = this.Stopped;
        }
    }

    private void Stopped(byte ev) { }
}

class Program
{
    static void Main(string[] args)
    {
        MyFsm fsm = new MyFsm();
        fsm.ProcessEvent((byte) 0);
        fsm.ProcessEvent((byte) 255);
        fsm.ProcessEvent((byte) 0);
    }
}
票数 1
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/398458

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