首页
学习
活动
专区
圈层
工具
发布
社区首页 >问答首页 >有没有像样的OpenGL SceneGraph API/框架?

有没有像样的OpenGL SceneGraph API/框架?
EN

Stack Overflow用户
提问于 2008-12-07 22:01:23
回答 4查看 4.6K关注 0票数 4

我是OpenGL的新手。

我想知道是否有什么好的OpenGL场景图API/框架。

目前,我正在使用基于节点的自定义解决方案glut :我正在为调用遍历函数的每个节点设置子节点和兄弟节点。

当涉及到管理场景中的动态元素时,我想要一个更灵活的解决方案。

EN

回答 4

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2008-12-09 04:56:31

SDL比glut更新一点,但是您使用自己的图形结构来管理场景是正确的。有很多可用的框架。例如,OpenSceneGraph已经存在很长一段时间了。OGRE也有大量的追随者。但是,它并不是严格意义上的OpenGL库,因为DirectX和软件渲染器也是可用的。

您可能需要研究相关主题,如binary space partitioningquadtrees/octreeskd-trees

票数 7
EN

Stack Overflow用户

发布于 2008-12-09 18:02:53

我同意openscenegraph是一个很好的场景图。它是用C++编写的,并绑定到其他一些语言,但据我所知不是为.NET编写的。我们正在考虑使用比普通的老式opengl更多的东西,并考虑托管directx、xna、wpf和opengl。我们选择编写自己的基于Tao.OpenGL的场景图作为opengl。

您可以通过在剔除和渲染阶段之前进行更新阶段来完成动态对象。如果您使用多线程,则需要小心更新阶段。

票数 3
EN

Stack Overflow用户

发布于 2008-12-18 16:45:32

有很多处理这个主题的库。下面是我最喜欢的几个:

  • VTK -非常适合和开放的source
  • Coin3D -非常好的商业场景graph
  • OpenSG -只是为了完整:-)
票数 3
EN
页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/348183

复制
相关文章

相似问题

领券
问题归档专栏文章快讯文章归档关键词归档开发者手册归档开发者手册 Section 归档