我刚刚开始使用着色器编程(GLSL),并用RenderMonkey创建了一些。现在我想在我的java代码中使用这个着色器。有没有简单的例子说明我是如何做到这一点的?
发布于 2009-02-13 07:44:35
我找到了一个非常简单的例子
int v = gl.glCreateShader(GL.GL_VERTEX_SHADER);
int f = gl.glCreateShader(GL.GL_FRAGMENT_SHADER);
BufferedReader brv = new BufferedReader(new FileReader("vertexshader.glsl"));
String vsrc = "";
String line;
while ((line=brv.readLine()) != null) {
vsrc += line + "\n";
}
gl.glShaderSource(v, 1, vsrc, (int[])null);
gl.glCompileShader(v);
BufferedReader brf = new BufferedReader(new FileReader("fragmentshader.glsl"));
String fsrc = "";
String line;
while ((line=brf.readLine()) != null) {
fsrc += line + "\n";
}
gl.glShaderSource(f, 1, fsrc, (int[])null);
gl.glCompileShader(f);
int shaderprogram = gl.glCreateProgram();
gl.glAttachShader(shaderprogram, v);
gl.glAttachShader(shaderprogram, f);
gl.glLinkProgram(shaderprogram);
gl.glValidateProgram(shaderprogram);
gl.glUseProgram(shaderprogram); 发布于 2009-01-09 14:35:12
我自己没有,但如果我在这些方面遇到问题,我经常会在JavaGaming.org找到最好的3D编程和Java建议-我已经有一段时间没有去那里了,但它一直是一个有帮助和知识丰富的社区。
发布于 2009-09-26 05:08:51
新版本的Jogl添加为工具着色器加载/编译和统一设置/获取调用。看一下用于选择方法的API。
https://stackoverflow.com/questions/428225
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