首页
学习
活动
专区
圈层
工具
发布
社区首页 >问答首页 >WPF v/s System.Drawing

WPF v/s System.Drawing
EN

Stack Overflow用户
提问于 2009-01-09 12:08:47
回答 3查看 4.3K关注 0票数 3

我必须在.Net中编写一个简单的控件来绘制看起来像下面的图像的几何图形,并且几何图形不会比这个图像中显示的更复杂,即它将是一些填充的多边形和一些虚线。然而,这不是一个静态的图像,它只画一次就会被遗忘。用户可以更改几何图形的尺寸,这些尺寸必须通过更新来反映在图纸中。

我的学长说我应该用WPF来画画。我的问题是,WPF对于这类工作是不是太过了,System.Drawing就足够了吗?

EN

回答 3

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2009-01-09 12:25:08

虽然WPF可能确实具有绘图功能,但它实际上是一个与WinForms完全不同的UI工具包。如果你计划最终将你的应用程序移植到WPF上,我可以看到用它来绘制你的图像,但除此之外,我真的不明白为什么你要引入WPF来绘制一个图像。在我看来,这有点过火了。

你可以在MSDNWindowsClient.net上找到更多关于WPF的信息。

票数 4
EN

Stack Overflow用户

发布于 2009-01-09 12:55:57

事实上,你不能根据你是否想要绘制上面的东西来决定是否使用WPF / Winform。您将能够在System.Drawing中绘制上述内容,而不会有太多问题。

更有趣的是:上面的伪像是由一些复杂的对象表示的吗?在这种情况下,您可以教WPF仅以上述方式呈现所述对象。如果你有一个动态改变基本尺寸的程序,那么你可以告诉WPF,如果你改变了对象中的这些值,那么它的显示也必须改变。

总而言之,这两种技术有很大的不同,然而,我认为WPF是更完整的一种-尽管如此,考虑到与其可能性相比,WPF的采用速度是多么缓慢,我个人认为WPF来得太早了几年。

票数 3
EN

Stack Overflow用户

发布于 2009-01-09 13:05:08

WPF是标准GUI控件(按钮、文本框等)的新框架但对于绘制自定义图像,特别是如果它们不是控件,它实际上与WinForms相同。

由于WinForms使用GDI绘制而WPF使用DirectX绘制,因此存在一些绘制差异,但对于直接绘制,两者基本上是等效的。

现在,如果绘图是交互式控件,则WPF具有优势,因为自定义标准控件的绘图比在WinForms中容易得多。

因此,问题就变成了,绘图是做什么的?如果你只需要改变它的外观,一个标准的控件可以做同样的功能吗?如果是这样,那么WPF就是您所需要的。

票数 -1
EN
页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/427848

复制
相关文章

相似问题

领券
问题归档专栏文章快讯文章归档关键词归档开发者手册归档开发者手册 Section 归档