我目前正在调查几个免费/开源的基于OpenGL的3D引擎,想知道你们是否可以提供一些关于这些引擎的反馈,以及如何在现实世界的项目中使用它们。
被比较的引擎是(没有特定的顺序):
Crystal Space
Panda3D
Irrlicht
这些是我知道的主要的跨平台的,还有其他我应该看的吗?
发布于 2008-12-13 17:29:15
你可以找到很多关于 的引擎的信息
CrystalSpace是一个完整的引擎,所以它是一个整体式的模块,您必须根据自己的需求进行定制。Irrlicht也是,但它让事情变得简单。相反的效果是,很难做具体的事情。
现在,我认为Ogre可能是这里最通用的硬件加速3D渲染引擎。也许Horde3D更适合于特定的高质量渲染,但也没有什么是Ogre不能完成的。
发布于 2008-12-13 18:25:24
比起游戏,更关注大型地形(想想地理信息系统或飞行模拟器),还有openscenegraph
发布于 2008-12-13 15:34:59
如果你只是想要一个图形引擎,我推荐Ogre3d。在这方面它是非常强大的。如果你想要一个游戏引擎的开端--即容易插入网络、游戏实体、物理等的东西,那么我推荐Crystalspace 3d。我用过cs3d (Crystalspace3D)来制作游戏,它很容易就能快速启动和运行--但Ogre3d似乎在如何调整你的图形方面提供了更多的东西,但它并不像Crystalspace这样的软件包那样容易钩住所有其他游戏的东西。
顺便说一句,如果你只是在谷歌上搜索,就会有很多关于这些引擎的比较。
https://stackoverflow.com/questions/365316
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