有人知道用来控制一个简单的坦克车辆移动的公式吗?
要“操纵”它,你需要改变左右两个“轮子”的作用力。例如:两个轮子上的1个力单位使它前进。两个轮子上的力单位使其向后移动。在一个轮子上施加比另一个轮子更多的力,它就会转动。
你如何计算两个轮子都需要多少力才能将坦克转动一定的角度?
还是我想错了?
编辑:正如威廉·凯勒提到的,我错过了坦克的速度。假设两个轮子上的1个力单位以每秒1个单位的速度向前移动坦克。
对于感兴趣的人,我在gamedev.net上找到了这个帖子:http://66.102.9.104/search?q=cache:wSn5t58ACJwJ:www.gamedev.net/community/forums/topic.asp%3Ftopic_id%3D407491+tank+track+radius+velocity&hl=en&ct=clnk&cd=1&gl=za&client=firefox-a
另一个线程:http://www.physicsforums.com/showthread.php?t=220317
事实证明,找到公式的关键是知道正确的术语("skid steer") :P
发布于 2016-08-24 06:03:46
对于需要以内轮/轨道的给定速度'Si‘以半径'r’转弯的打滑转向车辆,外部轨道必须以'So‘的速度行驶:
So = Si * ((r+d)/r)详情:
在滑动转向中,外部车轮/轨道的转弯距离比内部车轮/轨道的距离更远。
此外,额外行驶的距离与内部赛道在同一时间内完成,这意味着外部车轮/赛道必须跑得更快。
由“内”轨迹外接的圆周长:
c1 = 2*PI*r
'r' is radius of circle origin to track/wheel由“外部”轨迹外接的圆周长:
c2 = 2*PI*(r+d)
'r' is radius of circle origin to inner track/wheel
'd' is the distance between the Inner and Outer wheels/track.此外,c2 =X* c1,这表示c2按比例大于c1
X = c2 / c1
X = 2*PI*(r+d) / 2*PI*r
X = (r+d)/r因此,对于需要以内轮/轨道的给定速度's‘以半径'r’转弯的打滑转向车辆,外部轨道必须以:
So = Si * ((r+d)/r)其中:
'So' = Speed of outer track
'Si' = Speed of inner track
'r' = turn radius from inner track
'd' = distance between vehicle tracks.
********* <---------------- Outer Track
**** | ****
** |<--------**----------- 'd' Distance between tracks
* *******<-------*---------- Inner Track
* *** ^ *** *
* * |<-----*------*-------- 'r' Radius of Turn
* * | * *
* * O * *
* * * *
* * * *
* *** *** *
* ******* *
** **
**** ****
********* 发布于 2008-09-24 02:47:49
你想错了。问题是,轨道上不同的力不会使坦克转动一定的度数。相反,不同的力会改变转弯的速度。
力和转动率之间的关系将根据坦克的机械结构而变化。油箱越宽,转动速度就越慢。坦克越快,它转动的速度就越快。
附言:我认为,如果没有现实世界的坦克,基于物理的答案是不可能的。有几个答案解决了转向的物理学问题,但所有这些答案都隐含着一个假设,即系统具有无限的力量。坦克真的能在1,-1下运行吗?它能立即达到这个速度吗,加速度也适用于转弯。
最后,踏面既有宽度,也有长度。这意味着在任何转弯的情况下,你都会得到一些踏面的侧滑,转弯越快,需要的滑移就越多。这会在急转弯中消耗能量,即使发动机有能力转一圈,因为摩擦损失,它也不会转得那么快。
发布于 2008-09-24 02:55:17
Change in angle (in radians/sec) = (l-r)/(radius between treads)
Velocity = l+r对于dtheta,假设你的两只手之间有一根木杆,你想要计算它旋转了多少,这取决于你的手按压的力度和方向-你想要弄清楚:
每秒你在杆子上覆盖的表面距离是多少转/秒,也就是->多少弧度/秒(即乘以2pi)。
https://stackoverflow.com/questions/125099
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