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社区首页 >问答首页 >计算慢行车流在Android中行驶的距离

计算慢行车流在Android中行驶的距离
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Stack Overflow用户
提问于 2015-12-21 14:21:50
回答 1查看 842关注 0票数 3

我正在写一个距离计算应用程序,我的方法如下所示。

  1. 请求位置每500ms更新一次。
  2. 使用android.location.Location中的distanceTo()方法计算上一个位置和当前位置之间的距离。
  3. 更新行驶的总距离。

进行精确度检查以确保精确度在给定的阈值内,并且只有足够精确度的精确度才能用于距离计算。

这工作得很好,准确度也很好。然而,在缓慢移动的交通中,我们注意到在应用程序上行驶的距离超过了实际行驶的距离(根据里程表)。我相信这可能是因为行驶的距离比手机提供的准确度要小。因此,车辆可能移动了2-3米,但由于精度约为6-8米,因此在距离计算中引入了误差。

有没有人在类似的应用中有过类似的经历?如果是这样的话,解决这个问题的最佳方法是什么?

谢谢。

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回答 1

Stack Overflow用户

发布于 2015-12-22 04:04:40

如果位置更新之间的行进距离与精度相当或更小,则可以预期计算的距离太大。位置将绕着实际行进的路径呈Z字形移动,并且Z字形路径上的距离总和将大于真实路径(主要是直线路径)。如果更新之间的时间很长,并且实际行进的路径包含许多曲线,则可能会出现相反的行为。在这种情况下,角点将被截断,并且计算出的总和距离将太短。

您的问题的一个简单解决方案可能是在低速时降低更新频率(或基于最小行驶距离请求位置更新)。一种更好的方法可能平滑由观察到的位置描述的路径(即,去除之字形),例如通过使用Douglas-Peucker算法。

编辑:关于这个问题的有趣读物可以在here上找到

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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/34389971

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