Steve Yegge最近发布了一篇关于他所谓的通用设计模式的interesting blog post。在那里,他详细介绍了使用原型作为建模工具,而不是类。我喜欢这种方式,与继承相比,它引入了更少的耦合。但这也可以通过类来获得,通过实现其他类的类来代替继承。有没有其他人有使用原型的成功案例,也许可以帮助解释使用原型比使用类更有利的地方。我猜这归结于静态建模与动态建模,但更多的例子将是非常受欢迎的。
发布于 2008-10-26 02:50:32
有趣的是,让基于原型的语言行为OO很容易,但让OO语言行为基于原型却很难。
示例
除了你提到的组合和继承之外,作为原型的OO看起来会是什么样子还不完全清楚。
原型语言使得复杂的继承行为变得容易。您可以实现multiple inheritance、mixin-like行为,或者只是从一个对象中拾取并选择要添加到另一个对象中的内容。
Wikipedia's article提到:“基于原型的编程的倡导者经常认为,基于类的语言鼓励一种开发模型,该模型首先关注分类和类之间的关系。相比之下,基于原型的编程被视为鼓励程序员关注一些示例集的行为,然后才担心将这些对象分类为原型对象,这些原型对象稍后将以类似于类的方式使用。”
这并不是说原型范例只有优点而没有缺点。如果OO有更多的限制,那是因为它选择这样做。我知道如果你一不小心,所有的灵活性可能会给你带来麻烦。
发布于 2008-10-26 01:17:47
原型是一种继承形式,只是对象直接从其他对象继承属性和行为,而不是从继承自其他类的类中获取属性和行为。
例如,检查prototype based language中的任何面向对象的代码,例如JavaScript。
发布于 2009-11-20 11:52:43
对于那些感兴趣的人来说,NewtonScript是一种双重语言:你有原型,你有类。您可以选择是从类继承,还是从原型继承,或者两者都继承。
https://stackoverflow.com/questions/237307
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