我一直在尝试在业余时间学习C语言和其他语言(C#、Java等)。具有相同的概念(并且经常使用相同的运算符) ...
我想知道的是,在核心级别,位移位(<<,>>,>>>)做了什么,它能帮助解决什么问题,以及在弯道周围潜伏着什么陷阱?换句话说,这绝对是位移位的入门级指南。
发布于 2008-09-26 20:46:40
位移位运算符的作用正如其名称所暗示的那样。它们会移动比特。下面是对不同移位运算符的简要介绍。
运算符
>>是算术(或有符号)右移位operator.>>>是逻辑(或无符号)右移位operator.<<是左移位运算符,同时满足逻辑和算术移位的需要。所有这些运算符都可以应用于整数值(int、long,可能还有short和byte或char)。在某些语言中,对任何小于int的数据类型应用移位运算符都会自动将操作数调整为int。
请注意,<<<不是运算符,因为它是多余的。
还要注意,C和C++不区分右移位运算符。它们只提供>>运算符,右移行为是为带符号类型定义的实现。答案的其余部分使用C# / Java操作符。
(在所有主流的C和C++实现中,包括GCC和Clang/LLVM,有符号类型上的>>是算术。一些代码假设了这一点,但这并不是标准所保证的。然而,它并不是未定义的;标准要求实现以某种方式定义它。但是,负号数字的左移是未定义的行为(带符号整数溢出)。因此,除非您需要算术右移,否则使用无符号类型进行位移位通常是个好主意。)
左移(<<)
整数以一系列位的形式存储在内存中。例如,存储为32位int的数字6将为:
00000000 00000000 00000000 00000110将此位模式左移一个位置(6 << 1)将产生数字12:
00000000 00000000 00000000 00001100正如您所看到的,数字向左移动了一个位置,右侧的最后一个数字用零填充。您可能还注意到,左移相当于乘以2的幂。因此,6 << 1等同于6 * 2,6 << 3等同于6 * 8。一个好的优化编译器会在可能的情况下用移位替换乘法。
非循环移位
请注意,这些不是循环移位。将该值向左移动一个位置(3,758,096,384 << 1):
11100000 00000000 00000000 00000000结果为3,221,225,472:
11000000 00000000 00000000 00000000移位到“末尾”的数字会丢失。它不会缠绕。
逻辑右移(>>>)
合乎逻辑的右移与左移相反。它们不是向左移动位,而是简单地向右移动。例如,将数字12移位:
00000000 00000000 00000000 00001100向右移动一个位置(12 >>> 1)将返回原来的6:
00000000 00000000 00000000 00000110所以我们可以看到,向右移动等同于除以2的幂。
丢失的比特消失了
然而,移位不能回收“丢失”的位。例如,如果我们改变这个模式:
00111000 00000000 00000000 00000110在左边的4个位置(939,524,102 << 4),我们得到2,147,483,744:
10000000 00000000 00000000 01100000然后移回((939,524,102 << 4) >>> 4),我们得到134,217,734:
00001000 00000000 00000000 00000110一旦我们丢失了比特,我们就无法找回原来的价值。
算术右移(>>)
算术右移位与逻辑右移位完全相同,不同之处在于它不是用零填充,而是用最高有效位填充。这是因为最高有效位是符号位,即区分正数和负数的位。通过填充最高有效位,算术右移是符号保留的。
例如,如果我们将此位模式解释为负数:
10000000 00000000 00000000 01100000我们的数字是-2,147,483,552。用算术移位将其右移4个位置(-2,147,483,552 >> 4)将得到:
11111000 00000000 00000000 00000110或者数字134,217,722。
所以我们看到,我们通过使用算术右移,而不是逻辑右移,保留了负数的符号。再一次,我们看到我们正在执行2的幂的除法。
发布于 2008-09-26 22:22:04
位操作,包括位移位,是底层硬件或嵌入式编程的基础。如果您阅读设备的规范,甚至是一些二进制文件格式,您将看到字节、字和双字,它们被分解为非字节对齐的位域,其中包含各种感兴趣的值。访问这些位字段以进行读/写是最常见的用法。
图形编程中的一个简单的真实示例是,16位像素表示如下:
bit | 15| 14| 13| 12| 11| 10| 9 | 8 | 7 | 6 | 5 | 4 | 3 | 2 | 1 | 0 |
| Blue | Green | Red |要获得绿色值,您可以执行以下操作:
#define GREEN_MASK 0x7E0
#define GREEN_OFFSET 5
// Read green
uint16_t green = (pixel & GREEN_MASK) >> GREEN_OFFSET;说明
为了获得绿色的值,它从偏移量5开始,到10结束(即6位长),你需要使用一个(位)掩码,当它应用于整个16位像素时,将只产生我们感兴趣的位。
#define GREEN_MASK 0x7E0适当的掩码为0x7E0,二进制为0000011111100000 (十进制为2016 )。
uint16_t green = (pixel & GREEN_MASK) ...;要应用遮罩,请使用AND运算符(&)。
uint16_t green = (pixel & GREEN_MASK) >> GREEN_OFFSET;在应用掩码之后,您将得到一个16位的数字,它实际上只是一个11位的数字,因为它的MSB是第11位。绿色实际上只有6位长,所以我们需要使用右移位(11 -6= 5)来缩小它,因此使用5作为偏移量(#define GREEN_OFFSET 5)。
同样常见的是使用位移位进行快速乘法和2次方除法:
i <<= x; // i *= 2^x;
i >>= y; // i /= 2^y;发布于 2015-03-31 18:49:23
位掩码和移位
在低级图形编程中经常使用位移位。例如,以32位字编码的给定像素颜色值。
Pixel-Color Value in Hex: B9B9B900
Pixel-Color Value in Binary: 10111001 10111001 10111001 00000000为了更好地理解,相同的二进制值标注了哪些部分代表哪些颜色部分。
Red Green Blue Alpha
Pixel-Color Value in Binary: 10111001 10111001 10111001 00000000比方说,我们想要得到这个像素颜色的绿色值。我们可以很容易地通过掩码和移位来获得该值。
我们的面具:
Red Green Blue Alpha
color : 10111001 10111001 10111001 00000000
green_mask : 00000000 11111111 00000000 00000000
masked_color = color & green_mask
masked_color: 00000000 10111001 00000000 00000000逻辑&运算符确保只保留掩码为1的值。我们现在要做的最后一件事,是通过将所有这些位向右移位16位(逻辑向右移位)来获得正确的整数值。
green_value = masked_color >>> 16Et voilà,我们有一个整数来表示像素颜色中的绿色数量:
Pixels-Green Value in Hex: 000000B9
Pixels-Green Value in Binary: 00000000 00000000 00000000 10111001
Pixels-Green Value in Decimal: 185这通常用于编码或解码图像格式,如jpg、png等。
https://stackoverflow.com/questions/141525
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