我一直在用physics.js中的吸引器做实验,在零重力下装配一个简单的物体,在一点上有一个吸引器。这创造了一个很棒的小“重力井”,正如here所见。
简单的方向量吸引到一个点,在'x':200,'y':200,然后围绕它运行。我正在寻找一种方法来把这个吸引器变成一个更多的重力井,这样被它吸引的物体随着时间的推移就会变慢,最终在吸引器的点上静止不动,直到它再次被鼠标碰撞或拖动。这是一种可能性吗?
当前使用以下命令创建对象:
var bodies = [Physics.body('convex-polygon', {
// place the center of the square at (0, 0)
x: 150,
treatment : 'dynamic',
cof: 0.01,
mass : 1,
y: 100,
vertices: [
{ x: 0, y: 0 },
{ x: 0, y: 200 },
{ x: 200, y: 200 },
{ x: 200, y: 0 }
]
})];吸引子是这样创建的:
var attractor = Physics.behavior('attractor', {
order: 0,
strength: 0.0005
}).applyTo(bodies);
attractor.position({'x':200,'y':200});影响吸引器的强度似乎没有帮助,它只是改变了吸引的速度和随后的轨道。
我正在寻找一种方法,有效地增加整个空间的摩擦力,我认为这将自然地减慢物体的速度,使其在吸引点静止不动。不知道如何使用PhysicsJS来解决这个问题。
发布于 2016-05-20 17:57:08
有可能创建自己的吸引子行为:See this documentation.
World.add(Physics.behavior(“吸引器”,{ min: 200,pos:{"x":200,"y":200} }));
https://stackoverflow.com/questions/34358731
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