我正在编写一个Java 2D游戏。我使用内置的Java2D绘图库,在从BufferStrategy获取的JFrame中的画布(有时是全屏的)上绘制Graphics2D。BufferStrategy是双缓冲的。重绘是通过计时器主动完成的。不过,我遇到了一些性能问题,尤其是在Linux上。
Java2D有如此之多的方法来创建图形缓冲区和绘制图形,以至于我不知道我做的是否正确。我一直在试验graphics2d.getDeviceConfiguration().createCompatibleVolatileImage,,它看起来很有前途,但我没有真正的证据,如果我把绘图代码切换到它,它会更快。
根据您的经验,在Java 1.5+中将2D图形渲染到屏幕上最快的方法是什么?请注意,这个游戏遥遥领先,所以我不想切换到完全不同的绘制方法,比如OpenGL或游戏引擎。我基本上想知道如何以最快的方式使用Graphics2D对象将内容绘制到屏幕上。
发布于 2008-10-13 07:23:09
我想我和你有同样的问题。在这里查看我的帖子:
它显示了性能下降的原因以及如何修复它。然而,它并不能保证在所有平台上都能很好地工作。你会在这篇文章中看到原因。
发布于 2008-10-14 09:23:13
这篇文章的答案,Consty's的答案和我自己的研究的综合:
有效的方法:
GraphicsConfiguration.createCompatibleImage创建与您正在绘制的内容兼容的图像。这是绝对必要的!在Canvas.createBufferStrategy.-Dsun.java2d.opengl=True中,在我的测试中,使用这些方法,我的速度提高了10倍-15倍,使得正确的Java2D图形成为可能。
发布于 2008-10-01 11:50:38
这里有一些我想起来的小贴士。如果你说得更具体,你想做什么,我也许能帮上更多忙。听起来像个游戏,但我不想假设。
只画你需要画的东西!不要总是盲目地调用repaint(),尝试一些类似的方法,比如repaint(Rect)或repaint(x,y,w,h)。
要非常小心地使用alpha混合,因为它对于混合图像/基元来说可能是一个昂贵的操作。
尝试尽可能多地预渲染/缓存。如果您发现自己一次又一次地以相同的方式绘制一个圆,请考虑将其绘制到BufferedImage中,然后直接绘制BufferedImage。你正在牺牲内存来换取速度(典型的游戏/高性能图形)
考虑使用OpenGL,使用LWJGL。JOGL更像Java,而LWJGL在OpenGL访问之上提供了更多的游戏功能。与Swing相比,OpenGL可以(通过适当的硬件和驱动程序)绘制几个数量级的数据。
https://stackoverflow.com/questions/148478
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