我使用webgl_draw_buffers扩展创建了一个帧缓冲区对象,以便提供三个颜色缓冲区:
colorBuffer0 = gl.createRenderbuffer();
gl.bindRenderbuffer(gl.RENDERBUFFER, colorBuffer0);
gl.renderbufferStorage(gl.RENDERBUFFER, gl.RGBA4, IMAGE_SOURCE_SIZE, IMAGE_SOURCE_SIZE);
colorBuffer1 = gl.createRenderbuffer();
gl.bindRenderbuffer(gl.RENDERBUFFER, colorBuffer1);
gl.renderbufferStorage(gl.RENDERBUFFER, gl.RGBA4, IMAGE_SOURCE_SIZE, IMAGE_SOURCE_SIZE);
colorBuffer2 = gl.createRenderbuffer();
gl.bindRenderbuffer(gl.RENDERBUFFER, colorBuffer2);
gl.renderbufferStorage(gl.RENDERBUFFER, gl.RGBA4, IMAGE_SOURCE_SIZE, IMAGE_SOURCE_SIZE);
var framebuffer = gl.createFramebuffer();
gl.bindFramebuffer(gl.FRAMEBUFFER, framebuffer);
WEBGL_draw_buffers.drawBuffersWEBGL([WEBGL_draw_buffers.COLOR_ATTACHMENT0_WEBGL,
WEBGL_draw_buffers.COLOR_ATTACHMENT1_WEBGL,
WEBGL_draw_buffers.COLOR_ATTACHMENT2_WEBGL]);
gl.framebufferRenderbuffer(gl.FRAMEBUFFER, WEBGL_draw_buffers.COLOR_ATTACHMENT0_WEBGL, gl.RENDERBUFFER, colorBuffer0);
gl.framebufferRenderbuffer(gl.FRAMEBUFFER, WEBGL_draw_buffers.COLOR_ATTACHMENT1_WEBGL, gl.RENDERBUFFER, colorBuffer1);
gl.framebufferRenderbuffer(gl.FRAMEBUFFER, WEBGL_draw_buffers.COLOR_ATTACHMENT2_WEBGL, gl.RENDERBUFFER, colorBuffer2);然后我将它们填充到片段着色器中:
gl_FragData[0] = vec4(ch1.x, ch1.y, 0.0, 1.0);
gl_FragData[1] = vec4(ch2.x, ch2.y, 0.0, 1.0);
gl_FragData[2] = vec4(ch3.x, ch3.y, 0.0, 1.0);现在,当我使用readPixels时,我总是得到colorBuffer0
pixels = new Uint8Array(IMAGE_SOURCE_SIZE*IMAGE_SOURCE_SIZE*4);
gl.readPixels(0,0, IMAGE_SOURCE_SIZE, IMAGE_SOURCE_SIZE, gl.RGBA, gl.UNSIGNED_BYTE, pixels);我无法使用readPixels检索其他两个颜色缓冲区。我可以在使用readPixels之前绑定每个缓冲区吗?我如何读取另外两个颜色缓冲区?
发布于 2015-12-09 00:26:03
创建更多帧缓冲区。将每个渲染缓冲区指定给不同的帧缓冲区。当您想要读取特定的renderbuffer时,绑定这些帧缓冲区。
帧缓冲区只是一个附件数组。Framebuffers很便宜。附件,渲染缓冲区和纹理,是昂贵的部分。可以将相同的渲染器和纹理放入任意数量的帧缓冲区中。例如,在多个帧缓冲区中共享一个深度渲染缓冲区是很常见的。
发布于 2015-12-09 18:08:39
谢谢,它起作用了。我在上面的代码旁边添加了另外两个帧缓冲区:
framebuffer1 = gl.createFramebuffer();
gl.bindFramebuffer(gl.FRAMEBUFFER, framebuffer1);
gl.framebufferRenderbuffer(gl.FRAMEBUFFER, WEBGL_draw_buffers.COLOR_ATTACHMENT0_WEBGL, gl.RENDERBUFFER, colorBuffer1);
framebuffer2 = gl.createFramebuffer();
gl.bindFramebuffer(gl.FRAMEBUFFER, framebuffer2);
gl.framebufferRenderbuffer(gl.FRAMEBUFFER, WEBGL_draw_buffers.COLOR_ATTACHMENT0_WEBGL, gl.RENDERBUFFER, colorBuffer2);现在,我可以使用readPixels读取这些缓冲区。
https://stackoverflow.com/questions/34154300
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