首页
学习
活动
专区
圈层
工具
发布
社区首页 >问答首页 >WebGL中多个绘制缓冲区上的readPixels

WebGL中多个绘制缓冲区上的readPixels
EN

Stack Overflow用户
提问于 2015-12-08 19:09:02
回答 2查看 726关注 0票数 5

我使用webgl_draw_buffers扩展创建了一个帧缓冲区对象,以便提供三个颜色缓冲区:

代码语言:javascript
复制
  colorBuffer0 = gl.createRenderbuffer();
  gl.bindRenderbuffer(gl.RENDERBUFFER, colorBuffer0);
  gl.renderbufferStorage(gl.RENDERBUFFER, gl.RGBA4, IMAGE_SOURCE_SIZE, IMAGE_SOURCE_SIZE);

  colorBuffer1 = gl.createRenderbuffer();
  gl.bindRenderbuffer(gl.RENDERBUFFER, colorBuffer1);
  gl.renderbufferStorage(gl.RENDERBUFFER, gl.RGBA4, IMAGE_SOURCE_SIZE, IMAGE_SOURCE_SIZE);

  colorBuffer2 = gl.createRenderbuffer();
  gl.bindRenderbuffer(gl.RENDERBUFFER, colorBuffer2);
  gl.renderbufferStorage(gl.RENDERBUFFER, gl.RGBA4, IMAGE_SOURCE_SIZE, IMAGE_SOURCE_SIZE);

  var framebuffer = gl.createFramebuffer();
  gl.bindFramebuffer(gl.FRAMEBUFFER, framebuffer);

  WEBGL_draw_buffers.drawBuffersWEBGL([WEBGL_draw_buffers.COLOR_ATTACHMENT0_WEBGL,
                                       WEBGL_draw_buffers.COLOR_ATTACHMENT1_WEBGL,
                                       WEBGL_draw_buffers.COLOR_ATTACHMENT2_WEBGL]);

  gl.framebufferRenderbuffer(gl.FRAMEBUFFER, WEBGL_draw_buffers.COLOR_ATTACHMENT0_WEBGL, gl.RENDERBUFFER, colorBuffer0);
  gl.framebufferRenderbuffer(gl.FRAMEBUFFER, WEBGL_draw_buffers.COLOR_ATTACHMENT1_WEBGL, gl.RENDERBUFFER, colorBuffer1);
  gl.framebufferRenderbuffer(gl.FRAMEBUFFER, WEBGL_draw_buffers.COLOR_ATTACHMENT2_WEBGL, gl.RENDERBUFFER, colorBuffer2);

然后我将它们填充到片段着色器中:

代码语言:javascript
复制
  gl_FragData[0] = vec4(ch1.x, ch1.y, 0.0, 1.0);
  gl_FragData[1] = vec4(ch2.x, ch2.y, 0.0, 1.0);
  gl_FragData[2] = vec4(ch3.x, ch3.y, 0.0, 1.0);

现在,当我使用readPixels时,我总是得到colorBuffer0

代码语言:javascript
复制
  pixels  = new Uint8Array(IMAGE_SOURCE_SIZE*IMAGE_SOURCE_SIZE*4);
  gl.readPixels(0,0, IMAGE_SOURCE_SIZE, IMAGE_SOURCE_SIZE, gl.RGBA, gl.UNSIGNED_BYTE, pixels);

我无法使用readPixels检索其他两个颜色缓冲区。我可以在使用readPixels之前绑定每个缓冲区吗?我如何读取另外两个颜色缓冲区?

EN

回答 2

Stack Overflow用户

发布于 2015-12-09 00:26:03

创建更多帧缓冲区。将每个渲染缓冲区指定给不同的帧缓冲区。当您想要读取特定的renderbuffer时,绑定这些帧缓冲区。

帧缓冲区只是一个附件数组。Framebuffers很便宜。附件,渲染缓冲区和纹理,是昂贵的部分。可以将相同的渲染器和纹理放入任意数量的帧缓冲区中。例如,在多个帧缓冲区中共享一个深度渲染缓冲区是很常见的。

票数 5
EN

Stack Overflow用户

发布于 2015-12-09 18:08:39

谢谢,它起作用了。我在上面的代码旁边添加了另外两个帧缓冲区:

代码语言:javascript
复制
framebuffer1 = gl.createFramebuffer();
gl.bindFramebuffer(gl.FRAMEBUFFER, framebuffer1);
gl.framebufferRenderbuffer(gl.FRAMEBUFFER, WEBGL_draw_buffers.COLOR_ATTACHMENT0_WEBGL, gl.RENDERBUFFER, colorBuffer1);

framebuffer2 = gl.createFramebuffer();
gl.bindFramebuffer(gl.FRAMEBUFFER, framebuffer2);
gl.framebufferRenderbuffer(gl.FRAMEBUFFER, WEBGL_draw_buffers.COLOR_ATTACHMENT0_WEBGL, gl.RENDERBUFFER, colorBuffer2);

现在,我可以使用readPixels读取这些缓冲区。

票数 0
EN
页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/34154300

复制
相关文章

相似问题

领券
问题归档专栏文章快讯文章归档关键词归档开发者手册归档开发者手册 Section 归档