与客户一起制作初始GUI功能的原型时,是使用笔/纸绘图更好,还是使用工具模拟某些东西并向他们展示更好?
反对工具生成设计的理由是,客户有时可以专注于模型的低级细节,而不是从整体上获得GUI的更高级别的功能视图。
发布于 2008-08-06 18:10:56
总是先从纸或类似纸的模型开始。您不希望落入后端完全是空的情况下给人以完整性印象的陷阱。
一个完美的原型或像素完美的例子过于强调设计。有了一个明显的草图,您可以更好地讨论所需的功能和内容,而不是颜色、照片和其他样式问题。在项目的后面会有时间讨论这个问题。
杰夫在他的Coding Horror文章UI-First Software Development中讨论了纸张原型
点击“观看视频!”链接到twitter.com,查看来自Common Craft的有趣想法。
发布于 2008-08-06 19:13:15
用于Java的"Napkin Look & Feel"对于原型设计来说真的很酷。一个实际的,功能正常的,可点击的应用程序,看起来就像是画在餐巾上的。看看这张截图:

说真的,这是不是很酷?
发布于 2008-12-04 13:21:19
我建议你和你的客户坐下来,使用像Mockupscreens这样的工具,以交互的方式开发UI。与Napkin LAF相比,它的一个优点是不需要编码,甚至不需要任何类型的开发工具
https://stackoverflow.com/questions/3781
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