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社区首页 >问答首页 >LibGDX问题旋转子画面

问LibGDX问题旋转子画面
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Stack Overflow用户
提问于 2014-03-03 23:48:01
回答 2查看 9.1K关注 0票数 1

好的,我真的很困惑,我以前旋转过精灵,当船在海洋中移动时,我没有遇到任何问题,但由于某些原因,这次我遇到了一个非常大的问题。所以我在一个资源文件中创建了一个纹理,而不是静态纹理。我使用以下代码加载纹理:

代码语言:javascript
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class Assets{
    Texture img;
    public Assets(){
        img = new Texture(Gdx.files.internal("images/PNG.png")

然后我调用main类中的资源,方法是:

代码语言:javascript
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Assets assets = new Assets()

然后我有一个类,它是这个主要角色的动画师,因为他的动画与其他角色有很大的不同。

代码语言:javascript
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class Animations{
    Guy MYGUY;
    Texture firstTexture;
    ArrayList<Texture> running;
    Sprite CurrentSprite;
    public Animations(Texture standingStill, Guy myGuy){
        MYGUY = myGuy;
        firstTexture = standingStill;
        running = new ArrayList<Texture>();
        running.add(firstTexture);
        CurrentSprite = new Sprite(firstTexture);

    public void update (int direction, int state){
         CurrentSprite.setPosition(MYGUY.X, MYGUY.Y)
        // I have a switch here, but it does nothing yet because I haven't added in different actions for the character.
        //However I do have a switch for direction, because that is important right now
        switch(state){
        case Guy.LEFT:
            CurrentSprite.set rotation(180);
        //yes there are more, but even rotating 180 won't work correctly
        }

然后我有一个渲染器类来绘制所有东西,我在一个名为myLand的对象中有一个对象MyGuy,并用以下命令绘制它:

代码语言:javascript
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myLand.GUY.animation.CurrentSprite(batch);

所以我的问题出现在旋转上,当它旋转180度时,似乎总是围绕坐标(0,0)旋转,而不是围绕精灵的中心旋转。所以它通常会在我向右移动5次的地方结束,但如果我尝试向左移动,它确实会向后移动两倍的距离,但相机的位置保持不变,这个人通常会从屏幕的左侧或右侧消失。

EN

回答 2

Stack Overflow用户

发布于 2014-12-15 17:18:20

试一试

代码语言:javascript
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sprite.setOriginCenter();

这应该会有帮助

票数 1
EN

Stack Overflow用户

发布于 2014-03-03 23:55:13

不用旋转子画面,只需用这一行将其翻转即可:

代码语言:javascript
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CurrentSprite.flip(true, false);

第一个布尔值是X翻转(这是您在向左转时希望设置为true的值),第二个布尔值是Y翻转。

票数 -1
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/22151098

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