我想用纹理和照明来绘制模型,以及其他模型的线框,这些模型不需要照明。
推荐的方法是什么?我是编写两个单独的片段着色器并在它们之间切换,还是编写一个着色器来禁用动态照明更好?
发布于 2015-11-28 01:39:37
如果你想在同一个场景中绘制两个着色器(即使你不想),最好有两个着色器程序,因为opengl只需要在它们之间切换。这将是有效的,您将不必检查照明使用着色器使用制服或其他方式。
https://stackoverflow.com/questions/33962339
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