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社区首页 >问答首页 >FollowEntity对二维pickEllipsoid结果的影响

FollowEntity对二维pickEllipsoid结果的影响
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Stack Overflow用户
提问于 2015-11-25 03:27:51
回答 1查看 167关注 0票数 1

我有一个可行的解决方案,可以使用Cesium.Viewer.camera提供的pickEllipsoid()函数来计算视口的边界。它适用于2D和3D。拾取部分如下所示:

代码语言:javascript
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getLatLonFromPixel = function(viewer, x, y) {
       var pixel = new Cesium.Cartesian2(x, y);
       var ellipsoid = viewer.scene.globe.ellipsoid;
       var cartesian = viewer.camera.pickEllipsoid(pixel, ellipsoid);
       if (cartesian) {
           var cartographic = ellipsoid.cartesianToCartographic(cartesian);
           return {
               latitude: Cesium.Math.toDegrees(cartographic.latitude),
               longitude: Cesium.Math.toDegrees(cartographic.longitude)
           };
       }
       return null;
};

我最近添加了使用Viewer.trackedEntity的实体跟踪,当被跟踪的实体被设置时,边界在3D中被正确计算,而不是在2D中。

我所说的被跟踪实体是Cesium Viewer类上的trackedEntity属性。

我已经包含了一些通过添加控制台线路而计算出的界限。

代码语言:javascript
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3D with no entity being tracked:     3D with an entity being tracked:
north: 42.79154866747982,            north: 42.363594155001614,
east: -68.4164021205193,             east: -70.01866640806165,
south: 40.97543616484347,            south: 41.405727044270265,
west: -72.88803850857998             west: -71.78853254159573

2D with no entity being tracked:     2D with an entity being tracked:
north: 42.382604597019046,           north: 0.00024308806452135405,
east: -70.67532426625976,            east: 0.00044915764205976055,
south: 41.42473748628768,            south: -0.00024308806452135392,
west: -72.44519039979383             west: -0.0004491576420597605

我为2d获取的值与被跟踪的实体没有任何意义。我已经尝试使用globe.pick(光线,场景),但这似乎不适用于2D贴图。

有人知道我可能会错过什么吗?谢谢!

EN

回答 1

Stack Overflow用户

发布于 2015-11-25 04:12:51

这看起来像是in里的虫子。我提交了issue #3242文件。

票数 2
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/33902154

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