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社区首页 >问答首页 >unity5基元球体颜色不变

unity5基元球体颜色不变
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Stack Overflow用户
提问于 2015-11-27 15:35:06
回答 1查看 983关注 0票数 1

我已经用这个创建了行,

代码语言:javascript
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LineRenderer line = new GameObject ("Line " + i.ToString ()).AddComponent<LineRenderer>();
line.SetColors (transRed, transRed);
Material lineGreen = new Material(Shader.Find("Particles/Alpha Blended"));
line.material = lineGreen;

像这样的球体,

代码语言:javascript
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GameObject mySphere = GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Sphere) as GameObject;
Material myMaterial = new Material(Shader.Find("Particles/Alpha Blended"));
myMaterial.color = transRed;
mySphere.GetComponent<MeshRenderer> ().material = myMaterial;

transRed的颜色是,

代码语言:javascript
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transRed.a = 0.4f;
transRed.r = 1.1f;
transRed.g = 0.496078431f;
transRed.b = 0.0f;

我的问题是线条和球体的颜色不一样。这条线是我想要的颜色,但球体是白色的。我使用相同的着色器和相同的颜色变量。有什么帮助吗?

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回答 1

Stack Overflow用户

发布于 2015-11-27 19:28:23

我相信“粒子/阿尔法混合”并不关心.color设置。通过着色器的属性设置颜色,如下所示:

代码语言:javascript
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    myMaterial.SetColor("_Color", transRed);

看一看unity的文档here

票数 0
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原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/33952365

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