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Unity Renderer.bounds问题?
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Stack Overflow用户
提问于 2015-11-26 02:42:56
回答 2查看 727关注 0票数 1

使用下面的脚本,我想让rend.bunds.max.y在碰撞时总是等于20。但我似乎不能手动设置它,脚本对我的GameObject没有任何影响。

脚本:

代码语言:javascript
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public class ClassKey : MonoBehaviour{

void Start()
   { 
       rend = GetComponent<Renderer>();
   }

void OnCollisionEnter(Collision col)
   {
       //more code
       rend.bounds.max.y = 20;
       //more code
   }
}

我想要实现的是:“碰撞时将rend.bounds.max.y改为20 (并永远保持20 ),碰撞时让rend.bounds.max.xrend.bounds.max.z自由变化。”

问题: Renderer.bounds是只读的……我怎么才能绕过这个问题呢?

EN

回答 2

Stack Overflow用户

发布于 2015-11-26 03:08:58

你不能改变Renderer.bounds。您可以尝试更改Mesh.bounds

票数 0
EN

Stack Overflow用户

发布于 2015-11-26 03:09:20

看起来Unity中渲染器的边界是只读的。根据http://docs.unity3d.com/ScriptReference/Renderer-bounds.html的文档,

渲染器是

渲染器的边界体积(只读)。

我目前还没有找到任何方法来更改Unity文档中的渲染器设置,但当我这样做时,我会相应地更改我的答案。

票数 0
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/33924168

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