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社区首页 >问答首页 >不使用.magnitude或Vector3.Distance()?

不使用.magnitude或Vector3.Distance()?
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Stack Overflow用户
提问于 2015-11-26 01:19:12
回答 1查看 107关注 0票数 1

我在我的游戏中有一枚导弹,我想跟踪它飞行的距离,以便与最大射程进行比较。

因为它可以沿着弯曲的路径行进,所以仅仅比较它的当前位置和起始位置对我来说是行不通的。

我知道我可以每次通过更新循环使用.magnitude或Vector3.Distance,但我也知道这会对性能造成很大的影响。

如果有任何建议,我将不胜感激。

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回答 1

Stack Overflow用户

发布于 2015-11-27 06:39:04

谢谢Taelsin。它的性能不是很好,但它很简单。一旦我有更多的时间,我可能会按照你的建议进行一些简单的物理计算,以计算出旅行最大距离需要多长时间。

票数 0
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/33922677

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