我在搅拌器中创建了一个手部模型,将它导入到Unity中的场景中,它不会受到灯光的影响。
我创建了一些接缝线,并解开了它。我用类似的方式创建了其他元素,这里唯一的区别是这个不是网格渲染器,它是一个蒙皮网格渲染器,因为它里面有骨骼。
这就是它看起来的样子,你可以看到“手电筒光”聚焦在它身上,形成一个圆形的光,手得到奇怪的光,就像是从下面反射的光或者别的什么。

这些是网格的设置

发布于 2015-11-25 01:08:14
看起来法线是错的。可以尝试在混合器中反转法线或更改手部网格的导入设置(在Unity中)以计算法线,而不是使用混合文件(See normals & tangents section here)中的法线。
发布于 2015-12-03 18:53:27
这绝对是法线的一个问题。可能在导出过程中发生了错误。尝试导入程序设置中Normals下的Calculate选项

希望这能有所帮助。
https://stackoverflow.com/questions/33872503
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