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社区首页 >问答首页 >在blender中创建了一个模型,导入到Unity中,不受光线影响

在blender中创建了一个模型,导入到Unity中,不受光线影响
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Stack Overflow用户
提问于 2015-11-23 21:39:08
回答 2查看 1.4K关注 0票数 1

我在搅拌器中创建了一个手部模型,将它导入到Unity中的场景中,它不会受到灯光的影响。

我创建了一些接缝线,并解开了它。我用类似的方式创建了其他元素,这里唯一的区别是这个不是网格渲染器,它是一个蒙皮网格渲染器,因为它里面有骨骼。

这就是它看起来的样子,你可以看到“手电筒光”聚焦在它身上,形成一个圆形的光,手得到奇怪的光,就像是从下面反射的光或者别的什么。

这些是网格的设置

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回答 2

Stack Overflow用户

发布于 2015-11-25 01:08:14

看起来法线是错的。可以尝试在混合器中反转法线或更改手部网格的导入设置(在Unity中)以计算法线,而不是使用混合文件(See normals & tangents section here)中的法线。

票数 2
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Stack Overflow用户

发布于 2015-12-03 18:53:27

这绝对是法线的一个问题。可能在导出过程中发生了错误。尝试导入程序设置中Normals下的Calculate选项

希望这能有所帮助。

票数 1
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/33872503

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