我想编译一个GLUT程序
#include <GL/glut.h>
int main(int argc, char **argv) {
// init GLUT and create Window
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_DEPTH | GLUT_DOUBLE | GLUT_RGBA);
glutInitWindowPosition(100,100);
glutInitWindowSize(320,320);
glutCreateWindow("Lighthouse3D- GLUT Tutorial");
return 1;
}编译和链接命令:
gcc -o main.exe main.c -lglut32结果:
main.o:main.c:(.text.startup+0x1c): undefined reference to `glutInit'
main.o:main.c:(.text.startup+0x28): undefined reference to `glutInitDisplayMode'
main.o:main.c:(.text.startup+0x3c): undefined reference to `glutInitWindowPosition'
main.o:main.c:(.text.startup+0x50): undefined reference to `glutInitWindowSize'
main.o:main.c:(.text.startup+0x5c): undefined reference to `glutCreateWindow'
collect2: ld returned 1 exit status glut的实际lib文件(3.7.6,称为Glu32.lib)位于mingw的lib文件夹中,而include文件位于include/GL中。
现在该怎么办?
发布于 2012-10-17 05:46:42
请不要使用libglut.a glut32.lib**.,而是使用glut32.lib**.和进行试用使用minGW编译glut程序。**
Do GLUT for Win32是原始GLUT库的一个Windows端口。它不再得到维护或支持。MinGW“w32api”包已经附带了两个GLUT导入库:“libher.a”和,但没有附带glut头文件。
如果你曾经从互联网上下载过GLUT头文件,并试图将一个应用程序链接到这些导入库中的任何一个,你很可能会看到它失败了,出现了各种未定义的引用。
Setting Up GLUT for Win32 With MinGW的Setting Up GLUT for Win32 With MinGW查找
如果您想要拥有自己的liblug32.a和lu32.dll的“构建”,请使用。
将以下行添加到include/GL/Glu.h中,从第12行开始:
#ifdef __MINGW32__
#define APIENTRY __stdcall
#define CALLBACK __stdcall
#endif注释掉lib/glut/win32_winproc.c中的第21行,如下所示:
//#include <crtdbg.h>makefile第5行替换:
使用--enable-auto-import的-enable-auto-import
运行make
我尝试过使用链接Setting Up GLUT for Win32 With MinGW中的指南中的example.c文件。
使用预编译库和自编译库。两者都适用。
下面是结果。

示例GLUT应用程序
C从Setting Up GLUT for Win32 With MinGW上面的链接。
#include <stdlib.h>
#include <GL/glut.h>
void keyboard(unsigned char key, int x, int y);
void display(void);
int main(int argc, char** argv)
{
glutInit(&argc, argv);
glutCreateWindow("GLUT Test");
glutKeyboardFunc(&keyboard);
glutDisplayFunc(&display);
glutMainLoop();
return EXIT_SUCCESS;
}
void keyboard(unsigned char key, int x, int y)
{
switch (key)
{
case '\x1B':
exit(EXIT_SUCCESS);
break;
}
}
void display()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glColor3f(1.0f, 0.0f, 0.0f);
glBegin(GL_POLYGON);
glVertex2f(-0.5f, -0.5f);
glVertex2f( 0.5f, -0.5f);
glVertex2f( 0.5f, 0.5f);
glVertex2f(-0.5f, 0.5f);
glEnd();
glFlush();
}https://stackoverflow.com/questions/12919277
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