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社区首页 >问答首页 >如何向AngelScript注册SFML Vector2运算符?

如何向AngelScript注册SFML Vector2运算符?
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Stack Overflow用户
提问于 2020-07-12 11:54:08
回答 2查看 102关注 0票数 2

我正在开发一个使用SFML的游戏引擎。我目前正在使用AngelScript添加脚本,但是在AngelScript中注册sf::Vector2时遇到了问题。我已经设置了基本的构造函数,我可以在AngelScript中使用sf::Vector,但我需要添加运算符,因为如果没有为类型定义=运算符,就无法从AngelScript调用Vector2 foo = Vector2(10.0f, 5.0f);。问题是: sf::Vector2实际上没有定义=运算符...是否有解决方法,或者我必须创建自己的vector2类或重新构建添加了所需运算符的SFML?

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回答 2

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2020-07-12 15:20:44

sf::Vector2是一个模板类,SFML包含了一个用于使用名为Vector2f https://www.sfml-dev.org/documentation/2.5.1/classsf_1_1Vector2.php的浮点数的Vector2的类型定义

票数 1
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Stack Overflow用户

发布于 2020-07-17 16:32:04

SFML允许您对Vectors使用"=“运算符。问题是你使用的Vector2只是一个模板类,它缺少参数(例如Vector2,Vector2)。您不能仅通过跳过参数来对模板类执行操作。当然,您可以在SFML中使用@IRevenant指出的typedefs,例如:

代码语言:javascript
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Vector2f foo = Vector2f(10.0f, 5.0f);

代码语言:javascript
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Vector2f C = A + B; //A and B are Vector2f
票数 0
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/62856894

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