我正在开发一个使用SFML的游戏引擎。我目前正在使用AngelScript添加脚本,但是在AngelScript中注册sf::Vector2时遇到了问题。我已经设置了基本的构造函数,我可以在AngelScript中使用sf::Vector,但我需要添加运算符,因为如果没有为类型定义=运算符,就无法从AngelScript调用Vector2 foo = Vector2(10.0f, 5.0f);。问题是: sf::Vector2实际上没有定义=运算符...是否有解决方法,或者我必须创建自己的vector2类或重新构建添加了所需运算符的SFML?
发布于 2020-07-12 15:20:44
sf::Vector2是一个模板类,SFML包含了一个用于使用名为Vector2f https://www.sfml-dev.org/documentation/2.5.1/classsf_1_1Vector2.php的浮点数的Vector2的类型定义
发布于 2020-07-17 16:32:04
SFML允许您对Vectors使用"=“运算符。问题是你使用的Vector2只是一个模板类,它缺少参数(例如Vector2,Vector2)。您不能仅通过跳过参数来对模板类执行操作。当然,您可以在SFML中使用@IRevenant指出的typedefs,例如:
Vector2f foo = Vector2f(10.0f, 5.0f);或
Vector2f C = A + B; //A and B are Vector2fhttps://stackoverflow.com/questions/62856894
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