好的,所以我一直使用gcc编译器。这是我使用这个IDE的第一个项目。我的项目是这样组织的:
main.cpp,它包含a.h a.c,它包含a.h并实现在a.h中声明的方法
当我编译它时,我得到了以下结果:
1>main.obj : error LNK2019: unresolved external symbol "void __cdecl destroyPlayer(struct player *)" (?destroyPlayer@@YAXPAUplayer@@@Z) referenced in function _main
1>main.obj : error LNK2019: unresolved external symbol "void __cdecl drawPlayer(struct player *)" (?drawPlayer@@YAXPAUplayer@@@Z) referenced in function _main
1>main.obj : error LNK2019: unresolved external symbol "void __cdecl movePlayer(struct player *,int *)" (?movePlayer@@YAXPAUplayer@@PAH@Z) referenced in function _main
1>main.obj : error LNK2019: unresolved external symbol "struct player * __cdecl createPlayer(int,int)" (?createPlayer@@YAPAUplayer@@HH@Z) referenced in function _main这些都是a.h中的函数。通过使用GCC命令行,我可以将它们编译在一起。所有文件都将添加到项目中。我是不是遗漏了什么?
发布于 2012-10-27 18:02:08
我相信Visual Studio会自动将.c文件编译成C文件,因此名称损坏可能在其中起到一定作用。尝试将a.c重命名为a.cpp,看看是否有帮助。
发布于 2012-10-27 20:56:52
错误消息不言而喻:
未解析的外部符号"void __cdecl destroyPlayer...“
你有main.cpp和a.c.
For main.cpp链接器期望a.h中声明的所有函数都使用C++名称损坏和C++调用约定,而for a.c链接器期望a.h中声明的所有函数都使用C命名和__cdecl调用约定。
如果a.c中的代码没有使用C++功能,并且您希望从使用C++功能的main.cpp中调用它,那么在a.h中,您需要添加以下内容:
#ifdef __cplusplus
extern "C" {
#endif
// your function declarations
#ifdef __cplusplus
}
#endif或者,如果不需要混合使用C和C++,可以将所有文件重命名为.c或.cpp。
最后,确保文件是实际重命名的,因为Visual Studio支持“虚拟”重命名(仅在项目中重命名,而不重命名实际文件)。
https://stackoverflow.com/questions/13099083
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