我是Qt的新手。大多数时候,Qt开发人员需要使用信号和插槽进行对象通信。到目前为止,我已经看到了两种连接信号和插槽的方法。
1)QObject::connect(scrollBar, SIGNAL(valueChanged(int)),label, SLOT(setNum(int)));
2)connect(scrollBar, SIGNAL(valueChanged(int)),label, SLOT(setNum(int)));它们之间的确切区别是什么?为什么我们必须在第一个方法中添加QObject前缀?
发布于 2014-01-05 18:45:52
在上述两种情况下都调用静态版本,其签名如下:
QMetaObject::Connection QObject::connect(const QObject *发送方,const char *信号,const QObject *接收方,const char *方法,Qt::ConnectionType = Qt::AutoConnection)静态
当您不在QObject子类内部连接时,您将需要分别使用作用域变体,因为您将没有适当的对象来调用它。在这里,您可以看到一些表示差异的代码。
未限定作用域
class MyClass : public QObject
{
Q_OBJECT
public:
MyClass(QObject *parent) : QObject(parent) {
connect(this, SIGNAL(mySignal()), SLOT(mySlot()));
}
public signals:
void mySignal();
public slots:
void mySlot();
};作用域
int main(int argc, char **argv)
{
QCoreApplication a(argc, argv);
MyClass myObject;
QObject::connect(&myObject, SIGNAL(mySignal()), &myObject, SLOT(mySlot()));
return a.exec();
}请注意,如果您试图在接收器对象中进行此连接,您甚至可以跳过第三个参数以方便使用(即减少输入),因为非静态常量版本将根据文档自动处理此问题:
QMetaObject::Connection QObject::connect(const QObject * sender, const char * signal, const char * method, Qt::ConnectionType type = Qt::AutoConnection) const
此函数重载
()。
将发送者对象的信号连接到此对象的方法。
等同于connect(sender,signal,this,method,type)。
您建立的每个连接都会发出一个信号,因此重复的连接会发出两个信号。您可以使用disconnect()断开连接。
https://stackoverflow.com/questions/20932376
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