我正在尝试创建一个棋盘游戏,其中所有的棋子都能够像国际象棋中的车一样移动。(即水平或垂直方向的空格数量随他们的需要而定)
我的棋盘是一个简单的二维整数数组,取值为0,1,2取决于空间是空的,是红色的还是黑色的。
到目前为止,我的移动代码如下所示,无论移动是否允许,它都会创建一个true或false值:
int[][] board;
public boolean validMove(int fromRow, int fromCol, int toRow, int toCol) {
if (pieceAt(toRow, toCol) != EMPTY) {
return false;
} else if (fromRow - toRow == 0 && fromCol - toCol != 0) {
return true;
} else if (fromCol - toCol == 0 && fromRow - toRow != 0) {
// Trying to add piece collision code
for (int i = fromRow; i < toRow; i++) {
if (pieceAt(toCol, i) != EMPTY)
return false;
}
return true;
} else {
return false;
}
}我的问题是试图创建碰撞检测,如果另一块挡住了它,它应该不能通过它,但我的代码目前可以。有人能帮我吗?
发布于 2015-05-03 05:50:59
尝试下面的代码。这是相当幼稚的(也没有经过测试),但我认为它应该能正常工作。我也认为它很好地说明了这个想法(见评论)。它是用C语言编写的,但我确信您可以很容易地将其转换为Java (或您使用的任何语言)。
bool validMove(int fromRow, int fromCol, int toRow, int toCol)
{
int i;
// Attempt to move to the same cell
if (fromRow == toRow && fromCol == toCol)
return false;
// Collision detection
if (fromRow == toRow) {
// Horizontal move
if (fromCol < toCol) {
// Move right
for (i = fromCol + 1; i <= toCol; ++i)
if (pieceAt(fromRow, i) != EMPTY)
return false;
} else {
// Move left
for (i = fromCol - 1; i >= toCol; --i)
if (pieceAt(fromRow, i) != EMPTY)
return false;
}
} else if (fromCol == toCol) {
// Vertical move
if (fromRow < toRow) {
// Move down
for (i = fromRow + 1; i <= toRow; ++i)
if (pieceAt(i, fromCol) != EMPTY)
return false;
} else {
// Move up
for (i = fromRow - 1; i >= toRow; --i)
if (pieceAt(i, fromCol) != EMPTY)
return false;
}
} else {
// Not a valid rook move (neither horizontal nor vertical)
return false;
}
return true;
}编辑
您还可以使用Toon Krijthe提出的方法,通过减少conditional statement计数来优化代码。其主要思想是使用“delta值(dx/dy)”来递增或递减单元索引。在这种情况下,应该显式检查目标单元格。
代码:
bool validMove(int fromRow, int fromCol, int toRow, int toCol)
{
int i;
// Attempt to move to the same cell
if (fromRow == toRow && fromCol == toCol)
return false;
// Collision detection
if (fromRow == toRow) { // Horizontal move
int dx = (fromCol < toCol) ? 1 : -1;
for (i = fromCol + dx; i != toCol; i += dx)
if (pieceAt(fromRow, i) != EMPTY)
return false;
} else if (fromCol == toCol) { // Vertical move
int dy = (fromRow < toRow) ? 1 : -1;
for (i = fromRow + dy; i != toRow; i += dy)
if (pieceAt(i, fromCol) != EMPTY)
return false;
} else { // Not a valid rook move
return false;
}
// Return true if destination cell is free
return pieceAt(toRow, toCell) == EMPTY;
}发布于 2015-05-03 05:32:49
你可以有一个2D字符数组,每个单元代表电路板上的位置。在那里,你可以有一个字符的位置的三个状态(白/红/空)。
我能想到的另一种方法是在每次移动之前检查startPosition,直到endPosition定位它们的状态。但在性能方面,我认为某种类型的数组会更好
发布于 2015-05-03 05:53:21
您可以简单地“遍历”每个字段,以检查它是否为空。例如:
int[][] board;
public boolean validMove(int fromRow, int fromCol, int toRow, int toCol)
{
if (pieceAt(toRow, toCol) != EMPTY) return false;
else if (fromRow == toRow)
{
// horizontal move
if (fromCol == toCol) return false; // same position
int dx, x;
if (fromCol < toCol)
dx = 1;
else
dx = -1;
for (x = fromCol + dx; x != toCol; x += dx)
{
if (pieceAt(toRow, x) != EMPTY) return false; // occupied
}
}
else if (fromCol == toCol)
{
// vertical move
int dy, y;
if (fromRow < toRow)
dy = 1;
else
dy = -1;
for (y = fromRow + dy; y != toRow; y += dy)
{
if (pieceAt(y, toCol) != EMPTY) return false; // occupied
return true; // free path
}
}
else return false; // no horizontal or vertical move}
https://stackoverflow.com/questions/30007666
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