here描述了HLSL clip()函数。
我打算在OpenGL中使用它作为alpha截断。GLSL中的等价物是否仅仅是
if (gl_FragColor.a < cutoff)
{
discard;
}或者是否有更有效的等价物?
发布于 2012-10-07 04:29:37
OpenGL没有这样的功能。而且它也不需要。
还是有更有效的等价物呢?
这个问题假设这个条件语句的效率低于调用HLSL的clip函数。它很有可能更高效(尽管即使这样,它也是一个完全的微优化)。clip检查该值是否小于0,如果小于0,则丢弃该片段。但是您不是在测试0,而是在测试cutoff,它可能不是0。因此,您必须像这样(使用GLSL样式)调用clip:clip(gl_FragColor.a - cutoff)
如果硬件不直接支持clip,那么您的调用等同于if(gl_FragColor.a - cutoff < 0) discard;。这是一个数学运算和条件测试。这比条件测试要慢。如果不是..。驱动程序几乎肯定会重新安排您的代码,以便以这种方式执行条件测试。
条件比clip慢的唯一原因是如果硬件有对clip的特定支持,并且驱动程序太愚蠢而不能将if(gl_FragColor.a < cutoff) discard;转换为clip(gl_FragColor.a - cutoff)。如果驱动程序如此愚蠢,如果它缺乏基本的针孔优化,那么您将面临比这更大的性能问题。
简而言之:不用担心。
https://stackoverflow.com/questions/12763477
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