我有一个类似下面的接口,我将其注入到unity容器中。
public interface IMyInstanceFactory
{
IEnumerable<IMyInstance> GetAll();
}所有IMyInstance在运行前都是已知的,即它们可以在引导程序中设置,并且可以从unity中检索。我对IMyInstanceFactory的具体实现如下:
public class MyInstanceFactory:IMyInstanceFactory
{
IUnityContainer _container;
public MyInstanceFactory(IUnityContainer container)
{
_container = container;
}
public IEnumerable<IMyInstance> GetAll()
{
return _container.ResolveAll<IMyInstance>();
}
}..and在我的bootstrapper中,我会这样做:
container.RegisterType<IMyInstance,MyInstance1>;
container.RegisterType<IMyInstance,MyInstance2>;
container.RegisterType<IMyInstance,MyInstance3>;
container.RegisterType<IMyInstanceFactory,MyInstanceFactory>;这很好地解决了所有问题。然而,我不想依赖于容器本身,或者仅仅为了这个而实现IMyInstanceFactory,有没有一种方法可以在不实现IMyInstanceFactory的情况下设置它?Unity是否为此提供了工具?
像这样的东西..
container.RegisterType<IMyInstanceFactory,factory=>factory.GetAll()>().IsResolvedBy(unity.ResolveAll<IMyInstance>);我知道castle可以做到这一点,Unity也能做到类似的事情吗?
发布于 2012-12-07 04:42:19
这就是a port of the Castle Windsor Typed Factory Facilities for Unity。它将生成您的接口的实现并为您执行ResolveAll。
您的引导代码应该如下所示:
container.RegisterType<IMyInstance,MyInstance1>("1");
container.RegisterType<IMyInstance,MyInstance2>("2");
container.RegisterType<IMyInstance,MyInstance3>("3");
container.RegisterType<IMyInstanceFactory>(new TypedFactory());对GetAll的调用将被转换为容器调用ResolveAll。
该端口遵循为Windsor描述的相同约定。
发布于 2012-12-07 02:50:34
将容器传递给工厂没有什么错,如果工厂被公开为单例,这样获取实例就不需要再次传递容器,这就很有效。
另一种选择是在工厂中使用服务定位器解析容器,因为定位器是单例的,这种方法类似于前者。
https://stackoverflow.com/questions/13749706
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