我将在一个学术项目中使用WebGl来预览一些给定格式的2d和3d模型。
当我阅读一些文档时,我想知道,根据您的经验,什么是加速开发和抽象一些低级调用的最佳API,以及使用它的最佳IDE。
跨浏览器兼容性不是主要问题。
我决定使用WebGl,因为我想为我的项目创建一个网络界面,以帮助分享我的进度。你甚至推荐使用WebGl来做这件事吗?
发布于 2013-06-17 00:02:14
接口
在开发WebGL应用程序方面,使用Three.js真的很棒。它使得创建你想要的东西变得非常容易(创建一个场景对象,创建一些你想要显示的东西,然后将它们添加到场景中并渲染。不需要马上去摆弄GLSL和低级的东西,尽管如果你真的想的话你也可以)。
集成开发环境
一般而言,Chrome的控制台和各种工具都非常适合进行调试。你可以为javascript使用任何你想要的文本编辑器/ IDE。
发布于 2013-06-17 00:03:16
归根结底,集成开发环境的目的只是为了提供一点帮助,我说过,我使用的最好的javascript编辑器是Sublime Text和Netbeans IDE。
如前所述,Chrome DevTools是您进行调试的最佳选择。
发布于 2016-11-09 05:00:57
接口(框架)
如果three.js对你来说很难,或者你是专业的开发人员,不想把时间花在设置环境(场景,摄像头,渲染器)这样的简单事情上,你可以试试whitestorm.js。
是three.js的包装器(您可以同时使用两者,就像jQuery包装DOM一样)。它有一些额外的功能:
子弹头物理学3,甚至软体物理学(你可以使用没有物理的轻量级版本。
*WhitestormJS是three.js粉丝的非商业开源项目。
https://stackoverflow.com/questions/17135124
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