对于Linux和WinXP,forking()和CreateProcess(带有所有必需的参数)是相同的吗?
如果它们是不同的,那么有人能解释一下在这两种情况下发生的不同吗?
谢谢
发布于 2012-12-12 20:47:20
它们在不同的系统上做不同的事情。CreateProcess是一个仅适用于Windows的功能,而fork仅适用于POSIX (例如,Linux和Mac )系统。
fork系统调用创建一个新进程,并从fork函数的调用点开始在父进程和子进程中继续执行。CreateProcess创建一个新进程并从磁盘加载程序。唯一的相似之处在于,最终结果是创建了一个新流程。
有关更多信息,请阅读CreateProcess和fork上相应的手册页。
发布于 2018-12-12 09:21:39
CreateProcess执行以下步骤:
Unix的fork执行以下步骤:
在具有父进程的执行上下文的parent
的调度器
它创建父进程的完整副本,并且父进程不为子进程设置运行时环境,因为父进程信任自己的设置。子进程是父进程的完整副本,除了它的进程id ( fork返回的是什么)。派生进程继续运行与其父进程相同的程序,直到它执行显式exec。当子进程调用exec时,新的可执行映像将进入内存并运行。
制作完整副本的效率如何?写入时复制。它实际上只复制了虚拟内存映射。段表中的所有段都是只读的。如果父进程或子进程编辑数据段中的数据,则会抛出异常,并且内核会创建该数据段的完整内存副本。这个answer很好地解释了这一点
在父级和子级之间共享资源有几个好处:-直观地说,资源管理:需要更少的内存来维护进程的状态-共享缓存资源意味着当数据没有被覆盖时,数据的临时局部性更高,这提高了性能,因为从更大的缓存/磁盘检索数据非常耗时。
共享资源的缺点:-当写操作很常见时,它会使另一个进程的数据处于无效状态,这会导致一致性未命中,如果子进程在单独的内核上运行,这是代价高昂的,因为更改将必须向上传播到L3高速缓存。
一般来说,程序读的内容比写的要多得多,通常子/父程序只需要对其堆栈进行写操作,而这只是其程序块的一小部分。
此外,Unix fork是不同的,因为它返回两次,一次在父进程(其子进程的进程id )中,一次在子进程(0,恭喜您是一个新的子进程)中,这是我们在代码中区分我们是子进程还是父进程的方式。
Unix Exec执行以下操作:
父级可以选择等待子级完成。当子进程完成时,当调用exit时,将通知父进程的等待。
发布于 2014-03-13 16:05:26
我将举两个例子来说明不同之处:
fork():
#include "stdio.h"
#include "stdlib.h"
#include <unistd.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/wait.h>
int fac(int);
int main(void)
{
int child_ret,input_num=-1;
pid_t pid1;
while(input_num<0){
printf("\nPlease input a non-negative number: ");
scanf("%d",&input_num);
}
if((pid1=fork())<0){
printf("fork error");
}
else if(pid1==0){
printf("\nI am the child process,my PID is %d.\n\nThe first %d numbers of fibonacci sequence is:\n", getpid(),input_num);
for (int i=0;i<input_num;i++)
{printf("%d\n", fac(i+1));}
}
else{
wait(&child_ret);
printf("\nI am the parent process,my PID is %d.\n\n", getpid());
}
return 0;
}
int fac(int n)
{
if (n<=2) return n-1;
else
{
return fac(n-1)+fac(n-2);
}
}在此程序中,fork将执行复制并返回两个值。我们将复制的进程称为父进程,将另一个子进程称为process.If ()函数,整个进程将被一个新程序替换,但PID除外。
CreateProcess():
#include <windows.h>
#include <stdio.h>
#include <tchar.h>
void _tmain( VOID )
{
STARTUPINFO si;
PROCESS_INFORMATION pi;
LPTSTR szCmdline=_tcsdup(TEXT("MyChildProcess"));
ZeroMemory( &si, sizeof(si) );
si.cb = sizeof(si);
ZeroMemory( &pi, sizeof(pi) );
// Start the child process.
if( !CreateProcess( NULL, // No module name (use command line)
szCmdline, // Command line
NULL, // Process handle not inheritable
NULL, // Thread handle not inheritable
FALSE, // Set handle inheritance to FALSE
0, // No creation flags
NULL, // Use parent's environment block
NULL, // Use parent's starting directory
&si, // Pointer to STARTUPINFO structure
&pi ) // Pointer to PROCESS_INFORMATION structure
)
{
printf( "CreateProcess failed (%d)./n", GetLastError() );
return;
}
// Wait until child process exits.
WaitForSingleObject( pi.hProcess, INFINITE );
// Close process and thread handles.
CloseHandle( pi.hProcess );
CloseHandle( pi.hThread );
}这是一个来自MSDN的示例。在Windows系统中,我们所说的创建一个新进程必须是一个独立的*.exe程序。新的过程是一个全新的过程,只与旧过程的返回值有唯一的联系。
总而言之,我们经常把fork()+exec()看作CreateProcess()。事实上,在Windows中,fork()更类似于CreateThread()。
https://stackoverflow.com/questions/13839935
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