我已经创建了两个场景,如果场景一上的button1被点击,我想加载场景二。我已经在谷歌上搜索了这个问题,阅读了unity文档,但我只找到了这个
Application.LoadLevel("SceneTwo");我试着使用这个,但是我的第二个场景没有点击第一个场景上的按钮就加载了。这是我目前第一个场景的代码
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class first : MonoBehaviour {
// Use this for initialization
void Start () {
Application.LoadLevel("MiniGame");
}
// Update is called once per frame
void Update () {
Application.LoadLevel("MiniGame");
}
}我已经将这个脚本与我第一个屏幕上的按钮链接起来,"MiniGame“是第二个场景。
发布于 2015-06-22 09:43:06
使用UnityEngine;使用System.Collections;公共类优先: MonoBehaviour { public void GoToLevel(string level) { Application.LoadLevel (level);}}

发布于 2016-10-31 09:31:32
Application.LoadLevel (level);已过时。
可以改用SceneManager.LoadScene()。
发布于 2015-06-22 01:26:13
这是对Application.LoadLevel() functionality的完全错误的使用。但这并不是唯一的问题。Unity脚本中的Start()在创建附加了此脚本的对象时调用一次。每一帧都会调用Update(),这意味着现在你正在请求unity加载你的第二层,直到它“崩溃”。
要修复此功能,应通过将此脚本附加到要单击的对象来创建可单击对象
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class first : MonoBehaviour
{
// Use this for initialization
void Start ()
{
}
void Update ()
{
}
void OnMouseDown()
{
// this object was clicked - do something
Application.LoadLevel("MiniGame");
} 当然,你还需要给你想要点击的对象添加一个对撞机
https://stackoverflow.com/questions/30967147
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