我经常看到这样的代码:
if(myQMap.contains("my key")){
myValue = myQMap["my key"];
}理论上它在QMap中执行两次查找。
我的第一反应是,它应该被替换为以下代码,它只执行一次查找,速度应该是原来的两倍:
auto it = myQMap.find("my key");
if(it != myQMap.end()){
myValue = it.value();
}我想知道QMap是否会自动为我做这个优化?换句话说,我想知道QMap是否保存了用QMap::contains()找到的最后一个元素的位置,并在执行下一次查找之前先检查它?
发布于 2013-11-14 17:32:19
我希望QMap同时提供这两个函数,以便为类提供更好的接口。与调用“find”函数相比,询问map是否“包含”具有指定键的值更为自然。
如代码所示,find和contains都调用以下内部函数:
Node *n = d->findNode(akey);因此,如果您打算使用返回的迭代器,那么使用find并检查返回值将会更有效,但是如果您只想知道该值是否存在于map中,则为了提高可读性,调用contains会更好。
如果您查看源代码,您将看到QMap是作为节点的二叉树结构实现的。调用findNode将遍历节点,并且不缓存结果。
发布于 2013-11-14 15:11:00
QMap源代码显示,QMap::contains()方法中存在no special code。
在某些情况下,您可以使用QMap::value()或QMap::values()来获取键的值,并检查它是否正确。这些方法(和const operator[])将复制值,尽管这对于大多数Qt类型来说可能是可以的,因为它们的底层数据是在写入时复制的(特别是QMap本身)。
https://stackoverflow.com/questions/19965264
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