我的问题是关于用户ByteHamster在这里给出的答案:How to create JavaScript/HTML5 Spinner List with images?在答案中他/她给出了一个如何使用html,css和Javascript创建滚动动画的示例。动画允许用户通过单击屏幕上所选数字的上方或下方来滚动数字,并且所选数字显示在动画下方的div中。
我想知道是否有可能做一些类似的事情,但不是让一个图像上下移动,它可以变成一个数字轮吗?我的意思是,在上面的例子中,一旦数字达到0,滚动就会停止在一个方向上,我想知道是否有可能创建一个轮子,在那里用户可以不断地从上到下旋转它,或者如果他们想要的话,从下到上旋转。这需要使用3d交互式动画软件吗?
我看过这个问题:HTML5/CSS3 - how to make "endless" rotating background - 360 degrees panorama,但我不确定这些答案是否适用于我的项目,因为它们似乎不是交互式的。
由于用户ByteHamster的答案已经超过3年了,我想知道是否有更好的方法来通过html5动画实现这种效果?我认为示例中的Javascript不会使它在一些没有启用Javascript的设备/浏览器上工作,这是正确的吗?html5方法是确保效果在大多数设备/浏览器上工作的最佳方式吗?
发布于 2015-10-16 23:19:11
这是我从提供的信息中总结出来的。使用鼠标滚轮,滑动并点击顶部和底部的数字。当然是无限的。没有特殊的透视风格(还没有),但我认为它看起来相当不错。当然也可能是一种选择。我没有使用我在评论或requestAnimationFrame中链接的插件,但jQuery animate()是一个很好的工具。这个库有很好的跨浏览器支持(这实际上是它的强项),它所需要的就是一个指向它的链接,以便JavaScript能够被执行。您可以使用CDN,此版本也适用于IE8-:
<script src="//cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/jquery/1.11.3/jquery.min.js"></script>为了在使用鼠标滚轮时获得最好的跨浏览器支持,我们附带了这个插件:
<script src="//cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/jquery-mousewheel/3.1.12/jquery.mousewheel.js"></script>https://plugins.jquery.com/mousewheel/
只有一个基本的父代和样式,每个数字的跨度,几个预先准备的情况下。
$(function() {
var gate = $(window),
cog = $('#rotator'),
digit = cog.find('span'),
field = $('#result'),
slot = digit.height(),
base = 1.5*slot,
up, swipe;
if (document.readyState == 'complete') interAction();
else gate.one('load', interAction);
function interAction() {
field.text(0);
cog.scrollTop(base).fadeTo(0,1).mousewheel(function(turn, delta) {
if (isBusy()) return false;
up = delta > 0;
nextNumber();
return false;
});
digit.on('touchstart', function(e) {
var begin = e.originalEvent.touches[0].pageY;
digit.on('touchmove', function(e) {
var yaw = e.originalEvent.touches[0].pageY-begin;
up = yaw < 0;
swipe = Math.abs(yaw) > 30;
});
gate.one('touchend', function() {
digit.off('touchmove');
if (swipe && !isBusy()) nextNumber();
});
})
.on('mousedown touchstart', function(e) {
if (e.which && e.which != 1) return;
var zest = this, item = $(this).index();
$(this).one('mouseup touchend', function(e) {
digit.off('mouseup');
var quit = e.originalEvent.changedTouches;
if (quit) var jab = document.elementFromPoint(quit[0].clientX, quit[0].clientY);
if (swipe || item == 2 || quit && jab != zest || isBusy()) return;
up = item == 1;
nextNumber();
});
return false;
})
.mouseleave(function() {
digit.off('mouseup');
});
}
function isBusy() {
return cog.is(':animated');
}
function nextNumber() {
var aim = base;
swipe = false;
up ? aim += slot : aim -= slot;
cog.animate({scrollTop: aim}, 250, function() {
up ? digit.eq(0).appendTo(cog) : digit.eq(9).prependTo(cog);
digit = cog.find('span');
cog.scrollTop(base);
field.text(digit.eq(2).text());
});
}
});body {
background: grey;
}
#ticker {
width: 150px;
text-align: center;
margin: auto;
}
#rotator {
height: 140px;
font-family: "Times New Roman";
font-size: 50px;
line-height: 70px;
background-image:
url(http://ataredo.com/external/image/flip.png),
url(http://ataredo.com/external/image/flip.png),
url(http://ataredo.com/external/image/flip.png);
background-position: 0 0, 50% 50%, 100% 150%;
background-size: 300% 50%;
background-repeat: no-repeat;
margin: 0 0 10px;
overflow: hidden;
opacity: 0;
}
#rotator span {
width: 100%;
height: 50%;
display: inline-block;
cursor: default;
-webkit-tap-highlight-color: rgba(0,0,0,0);
-webkit-tap-highlight-color: transparent;
}
#result {
height: 30px;
font-size: 20px;
color: white;
line-height: 30px;
letter-spacing: 3px;
-webkit-box-shadow: 0 0 3px black;
box-shadow: 0 0 3px black;
}<script src="//ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/1.11.1/jquery.min.js"></script>
<script src="//cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/jquery-mousewheel/3.1.12/jquery.mousewheel.js"></script>
<div id="ticker">
<div id="rotator">
<span>8</span>
<span>9</span>
<span>0</span>
<span>1</span>
<span>2</span>
<span>3</span>
<span>4</span>
<span>5</span>
<span>6</span>
<span>7</span>
</div>
<div id="result"></div>
</div>
非常简单,向上或向下动画滚动位置,然后根据方向追加或预置第一个或最后一个数字。动画的持续时间可以在这里设置:
cog.animate({scrollTop: current}, 250, function() {更新-在有了一些新的见解之后,例如touchend事件总是在原始元素上触发,我对代码进行了彻底的修改。除此之外,它现在有一个精灵背景,将保持与数字本身的大小成比例。还改进了整体逻辑,并消除了嵌套侦听器故障。
此编辑的另一个原因是插入一个演示,允许有多个自动收报机(并预置数字)。由于我已经超越了这一点(添加了直接响应功能),我认为在这里留下最小的工作代码也是一个好主意:
$(function() {
var gate = $(window),
orb = document,
cog = $('.rotator'),
field = $('#result'),
slot = cog.height()/2,
base = 1.5*slot,
list = [],
niche = [7,7,7],
term = 250, // duration of animation
mass, up = true,
yaw = 'mousemove.ambit touchmove.ambit',
hike = 'mouseup.turf touchend.turf',
part = 'mouseleave.range';
tallyCells();
if (orb.readyState == 'complete') interAction();
else gate.one('load', interAction);
gate.on('mouseleave touchcancel', function(e) {
!(e.type == 'mouseleave' && e.relatedTarget) && lotRelease();
});
function interAction() {
cog.scrollTop(base).each(function(unit) {
var pinion = $(this),
digit = pinion.find('.quota'),
cipher = Number(niche[unit])%10 || 0;
list[unit] = digit;
niche[unit] = 0;
field.append(0);
for (var i = 0; i < cipher; i++) nextNumber(pinion, unit, true);
pinion.mousewheel(function(turn, delta) {
if (isBusy(pinion)) return false;
up = delta > 0;
nextNumber(pinion, unit);
return false;
});
digit.on('mousedown touchstart', function(e) {
if (e.which && e.which != 1) return;
var zest = this, ken = {}, item = $(this).index();
tagPoints(e, ken);
digit.on(part, wipeSlate).on(hike, function(e) {
wipeSlate();
var quit = e.originalEvent.changedTouches;
if (quit) var jab = orb.elementFromPoint(quit[0].clientX, quit[0].clientY);
if (item == 2 || quit && jab != zest || isBusy(pinion)) return;
up = item == 1;
nextNumber(pinion, unit);
});
gate.on(yaw, function(e) {
hubTrace(e, ken);
})
.on(hike, function() {
lotRelease();
if (!ken.hit || isBusy(pinion)) return;
up = ken.way < 0;
nextNumber(pinion, unit);
});
return false;
});
}).fadeTo(0,1);
function tagPoints(act, bit) {
var nod = act.originalEvent.touches;
bit.mark = nod ? nod[0].pageY : act.pageY;
bit.veer = false;
}
function hubTrace(task, gob) {
var peg = task.originalEvent.touches,
fly = peg ? peg[0].pageY : task.pageY;
gob.way = fly-gob.mark;
gob.hit = Math.abs(gob.way) > 30;
if (!gob.veer && gob.hit) {
gob.veer = true;
wipeSlate();
}
}
function wipeSlate() {
mass.off(part + ' ' + hike);
}
function isBusy(whirl) {
return whirl.is(':animated');
}
function nextNumber(aim, knob, quick) {
var intent = base, hook = list[knob];
up ? intent += slot : intent -= slot;
if (quick) {
aim.scrollTop(intent);
revolveTooth();
}
else aim.animate({scrollTop: intent}, term, revolveTooth);
function revolveTooth() {
up ? hook.eq(0).appendTo(aim) : hook.eq(9).prependTo(aim);
list[knob] = aim.find('.quota');
niche[knob] = Number(list[knob].eq(2).text());
aim.scrollTop(base);
field.text(niche.join(''));
}
}
}
function lotRelease() {
gate.off(yaw).add(mass).off(hike);
mass.off(part);
}
function tallyCells() {
cog.each(function() {
for (var i = 0; i < 10; i++) {
var n; !i ? n = 8 : (i == 1 ? n = 9 : n = i-2);
$(this).append('<div></div>').find('div').eq(i).text(n).addClass('quota');
}
});
mass = $('.quota');
}
});body {
text-align: center;
background: grey;
}
#ticker, .rotator {
display: inline-block;
}
.rotator {
width: 100px;
height: 140px;
font-family: "Times New Roman";
font-size: 50px;
line-height: 80px;
background-image:
url(http://ataredo.com/external/image/flip.png),
url(http://ataredo.com/external/image/flip.png),
url(http://ataredo.com/external/image/flip.png);
background-position: 0 0, 50% 50%, 100% 150%;
background-size: 300% 50%;
background-repeat: no-repeat;
margin: 0 0 10px;
overflow: hidden;
opacity: 0;
}
.quota {
height: 50%;
cursor: default;
-webkit-tap-highlight-color: rgba(0,0,0,0);
-webkit-tap-highlight-color: transparent;
}
#result {
height: 35px;
font-size: 20px;
color: white;
line-height: 35px;
letter-spacing: 3px;
-webkit-box-shadow: 0 0 3px black;
box-shadow: 0 0 3px black;
}<script src="//ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/2.1.1/jquery.min.js"></script>
<script src="//cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/jquery-mousewheel/3.1.12/jquery.mousewheel.js"></script>
<div id="ticker">
<div class="rotator"></div>
<div class="rotator"></div>
<div class="rotator"></div>
<div id="result"></div>
</div>
它将自动填充数字,因此不需要编写标记。也响应鼠标拖动。
脚本的最新演变可以在这里找到:
codepen.io/Shikkediel/pen/avVJdG
最终更新-使用transition而不是jQuery .animate的3d版本。轮子由绕x轴单独旋转的元素组成,创建了一个基本无限的十边形,而不需要预先添加或附加元素:
codepen.io/Shikkediel/pen/qpjGyq
齿轮是“可闪烁的”,使它们以用户给出的速度前进--然后在点击时再次停止。它们对鼠标滚轮事件的响应速度也比原始演示快得多。这就是为什么我忽略了click事件,而不是之前的脚本。浏览器支持也是有限的,但仍然很好-我已经做了额外的努力使其与IE10+兼容。
https://stackoverflow.com/questions/33157307
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