你能给我解释一下怎么做这棵树吗?
我非常理解节点是如何选择的,但一个更好的解释会真正帮助我实现这个算法。我已经有了一个代表游戏状态的棋盘,但我不知道(理解)如何生成树。
有没有人能给我介绍一个注释良好的算法实现(我需要将其用于AI)?或者更好的解释/例子?
我在网上没有找到很多资源,这个算法是比较新的…
发布于 2012-01-30 08:47:25
生成树的最佳方法是一系列随机播放。诀窍是能够在探索和利用之间取得平衡(这就是UCT的用武之地)。这里有一些很好的代码示例和大量的研究论文参考:https://web.archive.org/web/20160308043415/http://mcts.ai:80/index.html
当我实现该算法时,我使用随机播放,直到到达终点或终止状态。我有一个静态评估函数,它将计算在这一点上的回报,然后从这一点上的分数被传播回树。每个玩家或“团队”都假设对方将为自己打出最好的走法,而为对手打出尽可能最差的走法。
我还建议查看Chaslot的论文和他的博士论文,以及参考他的工作的一些研究(基本上是从那时起MCTS的所有工作)。
例如:玩家1的第一步可以模拟未来的10步,玩家1的移动和玩家2的移动交替进行。每次你都必须假设对方球员会试图最小化你的得分,同时最大化他们自己的得分。有一个完整的领域以此为基础,被称为博弈论。一旦您模拟到10个游戏的结束,您将再次从起点迭代(因为只模拟一组决策是没有意义的)。必须对树的每个分支进行评分,其中分数沿树向上传播,并且分数表示进行模拟的玩家的最佳可能回报,假设其他玩家也在为自己选择最好的动作。
MCTS由四个战略步骤组成,只要还有时间就重复执行。具体步骤如下。
www.ru.is/faculty/yngvi/pdf/WinandsBS08.pdf
下面是一些实现:
使用一些MCTS实现的库和游戏的列表http://senseis.xmp.net/?MonteCarloTreeSearch
和一个名为Fuego http://fuego.sourceforge.net/fuego-doc-1.1/smartgame-doc/group__sguctgroup.html的独立于游戏的开源UCT库
发布于 2014-04-06 03:16:21
来自http://mcts.ai/code/index.html
Below are links to some basic MCTS implementations in various
programming languages. The listings are shown with timing, testing
and debugging code removed for readability.Java
Python
发布于 2015-03-02 20:43:54
如果你感兴趣,我写了这篇文章:https://github.com/avianey/mcts4j
https://stackoverflow.com/questions/9056571
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