我正在尝试“填充”我在这里使用这个算法绘制的球体的一个表面:http://paulbourke.net/miscellaneous/sphere_cylinder/,第一种方法。我知道OpenGL 3+中不再使用GL_QUADS。所以我使用了GL_TRIANGLE_FAN。这是同样的事情吗?这里的问题是我的球面是正方形的。所以如果我使用GL_TRIANGLE,我会得到一个奇怪的“填充”,并不是所有的表面都被覆盖了。我是不是做错了?GL_TRIANGLE_FAN到底是如何工作的?
发布于 2011-11-08 07:41:34
GL_TRIANGLE_FAN到底是如何工作的?
三角形扇形的第一个顶点的作用类似于轮毂。后面的顶点与前一个非起始顶点和连接部连接。

发布于 2011-11-08 07:11:08
您可能需要一个三角形条带而不是风扇。
https://stackoverflow.com/questions/8043923
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