我正在玩Open GL和核心动画,并且已经能够在开放的GL层上做仿射变换,一切都很棒。寻找关于如何变换层的子集的帮助,这意味着上半部分或下四分之一,只旋转这些像素,而保持层的其余部分不变。
或者,如果我有1个openGL层,是否可以将其分成2个(顶部和底部部分)。然后,我可以根据需要执行转换。我不能访问层中的子视图,只能访问整个层。
任何建议都将不胜感激。
发布于 2015-11-13 15:37:27
要在视图管道中执行此操作,您需要多个视图。一般来说,这没有什么错,但您需要做一些工作来绘制每个视图,使其看起来像是一个整体。如果使用标准投影矩阵(如glOrtho ),则只需根据视图拆分来拆分边界参数(顶、底、左和右)。
直接使用openGL可以有多种方式。选择哪一个取决于您的需求。
一种方法是使用视口。这描述了您要绘制到缓冲区的哪一部分,以便您可以将其拆分为多个绘制调用,绘制到不同的位置。这通常对在视图情况下的视图更有用。
可能最好的方法是将整个场景绘制到带有附加纹理的FBO (帧缓冲区对象)。然后创建你想要动画的精灵(矩形),然后绘制部分纹理到这些矩形。
不过,您仍然需要一个能够在openGL中进行动画处理的系统。为了实现这一点,你需要做一个矩阵插值。这可能需要一些时间,但通常是值得的,因为您可以完全控制动画以及它们是如何完成的。请注意,由于旋转,您将需要在极坐标系统中进行插值,这意味着将3个基本矢量(矩阵的左上角3x3部分)转换为angle+radius并对其进行插值。
https://stackoverflow.com/questions/33686000
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