我有以下代码。我不明白为什么在B.GetNum()中调用第一个条件。如何确保当a在main中被删除时,我的类B不会尝试使用已删除的变量?
class A
{
public:
A(int num) : m_num(num) {}
int GetNum() { return m_num; }
private:
int m_num;
};
class B
{
public:
B(A* a_) : a(a_) {}
int GetNum()
{
if (a != nullptr)
{
return a->GetNum(); // Why does this branch get called?
}
else
{
return -1;
}
}
private:
A* a;
};
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
A* a = new A(5);
B b = B(a);
delete a;
a = nullptr;
int result = b.GetNum();
return 0;
}发布于 2015-11-12 00:06:59
您遇到的问题是在main()中创建b时复制指针。当您在main()中更改a时,它对存储在b中的指针没有影响。
这是一个完美的std::weak_ptr用例。你可以让B获取一个weak_ptr,然后在GetNum中你可以检查指针是否仍然存在。
发布于 2015-11-12 00:06:53
您有两个不同的a。语句a = nullptr;只影响main内部的指针。b中的指针是一个副本,包含旧值(现在无效)。
在GetNum()中使用它会导致未定义的行为,任何事情都可能发生。
发布于 2015-11-12 00:06:56
因为您将A*值复制到您的类中-它永远不会改变,但当您删除原始分配的值时,您的指针将指向一个垃圾位置。
https://stackoverflow.com/questions/33654645
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