我想做一个简单的网站,显示互动的视觉效果,我希望他们中的一些是音频驱动的。我希望游客能够用他们自己选择的音乐来驱动视觉效果。除了从麦克风获取音频输入之外,我很难找到许多关于其他方面的文档。
例如,我的网页(在选项卡1中)正在运行javascript代码X,它允许我处理在web浏览器的另一个选项卡中播放的音频流。这个是可能的吗?
发布于 2015-11-11 04:24:07
如果我正确理解您的问题,您希望从当前选项卡之外的来源捕获音频。
没有这样的api作为W3C the spec的一部分,可能是因为如果有用户完整性问题就会出现。由于浏览器本质上是执行外来代码,因此浏览器往往是严格sandboxed的,并且需要获得同意才能防止任何侵犯用户隐私的行为。
如果您或用户有权访问媒体,请尝试使用Audio和File API。如果这样做和使用您提到的输入音频捕获API都不够,那么您将不得不转向创建浏览器扩展或完全转向另一个平台。
发布于 2015-11-11 03:42:52
您可以通过WebRtc接口获取麦克风流
if (!navigator.getUserMedia)
navigator.getUserMedia = navigator.getUserMedia || navigator.webkitGetUserMedia ||
navigator.mozGetUserMedia || navigator.msGetUserMedia;
if (navigator.getUserMedia) {
navigator.getUserMedia({audio:true}, success, function(e) {
});
} .
function success(e) {
audioContext = window.AudioContext || window.webkitAudioContext;
context = new audioContext();
// the sample rate is in context.sampleRate
audioInput = context.createMediaStreamSource(e);
var bufferSize = 2048;
recorder = context.createScriptProcessor(bufferSize, 1, 1);
recorder.onaudioprocess = function(e){
console.log ('recording');
var left = e.inputBuffer.getChannelData(0);
// stream
window.Stream.write(convertoFloat32ToInt16(left));
}
audioInput.connect(recorder)
recorder.connect(context.destination);
function convertoFloat32ToInt16(buffer) {
var l = buffer.length;
var buf = new Int16Array(l)
while (l--) {
buf[l] = buffer[l]*0xFFFF; //convert to 16 bit
}
return buf.buffer
} 如果你只喜欢音频流的可视化,你可以使用像enter link description here这样的javascript插件
https://stackoverflow.com/questions/33637901
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