首页
学习
活动
专区
圈层
工具
发布
社区首页 >问答首页 >计算NSSound循环次数(Swift)

计算NSSound循环次数(Swift)
EN

Stack Overflow用户
提问于 2015-11-05 05:56:02
回答 2查看 316关注 0票数 1

正如标题所暗示的,我正在试图弄清楚如何计算NSSound循环的次数(或者,更准确地说,在每个循环的开始和/或结束时运行一个函数)。我看了所有的文档,但我什么也找不到。任何帮助都将不胜感激。

更新:我尝试过使用func sound(sound: NSSound, didFinishPlaying aBool: Bool),但它似乎不会在循环完成后触发。代码:

代码语言:javascript
复制
func sound(sound: NSSound, didFinishPlaying aBool: Bool) {
    pbNowPlaying.doubleValue = sound.currentTime
    if aBool == true {
        self.btnPlay.title = NSLocalizedString("titlePlay", comment: "Play")
        self.btnPlay.state = NSOffState
        self.pbNowPlaying.doubleValue = 0
        self.btnPlay.needsDisplay = true

    }
    else {
        Swift.print("Sound Looping")
    }
    self.needsDisplay = true

}
EN

回答 2

Stack Overflow用户

发布于 2015-11-05 06:04:46

你有没有试过didFinishPlaying函数?每次声音文件完成剪辑时都会调用它。

代码语言:javascript
复制
optional func sound(_ sound: NSSound, didFinishPlaying aBool: Bool)

如果创建一个在每次调用函数时都会增加的变量呢?一些简单的,可以跟踪伯爵的东西?计数就是你想要的,对吗?

代码语言:javascript
复制
var count = 0

func sound(sound: NSSound, didFinishPlaying aBool: Bool) {
pbNowPlaying.doubleValue = sound.currentTime
if aBool == true {
    self.btnPlay.title = NSLocalizedString("titlePlay", comment: "Play")
    self.btnPlay.state = NSOffState
    self.pbNowPlaying.doubleValue = 0
    self.btnPlay.needsDisplay = true

    //Start playing sound again after it has ended.
    count + 1
}
else {
    Swift.print("Sound Looping")
}
self.needsDisplay = true

}
票数 1
EN

Stack Overflow用户

发布于 2015-11-05 07:10:16

循环属性

一个布尔值,指示当声音到达其内容末尾时是否重新开始播放。

声明

快速变量循环:布尔值

OBJECTIVE-C @property BOOL循环

讨论

如果此属性的值为YES,则声音将在完成时重新开始播放,并且在到达其内容末尾并重新开始播放时,不会向其代理发送声音:didFinishPlaying:。此属性的默认值为NO。

我建议你设置它为假,并重新开始播放‘手动’当你收到didFinishPlaying

另一种选择是使用durationcurrentTime并计算循环数

票数 0
EN
页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/33532812

复制
相关文章

相似问题

领券
问题归档专栏文章快讯文章归档关键词归档开发者手册归档开发者手册 Section 归档