首页
学习
活动
专区
圈层
工具
发布
社区首页 >问答首页 >Flex3支持线程吗?

Flex3支持线程吗?
EN

Stack Overflow用户
提问于 2011-04-12 16:36:58
回答 4查看 368关注 0票数 6

Flex3支持线程吗?如果是这样的话,有没有我可以看看的例子或链接?

EN

回答 4

Stack Overflow用户

发布于 2011-04-13 04:46:42

在Adobe的某个地方,Flash Player确实支持多线程...http://www.bytearray.org/?p=3007。只是还不能公开使用。

除此之外,在互联网上还有一个关于使用Pixel Bender的多线程进行数据处理的few articles

票数 6
EN

Stack Overflow用户

发布于 2011-04-12 16:43:42

正如Alex here所说的

Actionscript是单线程的,如果你花了大量的时间做大量的计算,在你做计算的时候UI不能被更新,所以你的应用程序看起来卡住了或者效果不能流畅地运行。

类似地,在Actionscript中也没有让步或阻塞。如果假定运行下一行代码,则不能阻止运行下一行代码。这意味着当您调用Alert.show()时,紧跟其后的下一行代码将立即运行。

在许多其他运行时中,必须先关闭Alert窗口,然后才能继续执行下一行代码。有朝一日,线程可能会成为Actionscript的一个特性,但在那之前,你必须接受这样一个事实:目前还没有这种东西。

票数 4
EN

Stack Overflow用户

发布于 2011-04-12 16:58:30

ActionScript 3是单线程的。

您可以做的是将工作切成足够小的切片,以便响应性不会受到太大影响。例如:

代码语言:javascript
复制
private var _long_process_work_object:LongProcessWorkClass;
private var _long_process_timer:Timer;

private function startSomeLongAndIntensiveWork():void
{
    _long_process_work_object = new LongProcessWorkClass();

    _long_process_timer = new Timer(10);
    _long_process_timer.addEventListener("timer", longProcessTimerHandler);
    _long_process_timer.start();
}

private function longProcessTimerHandler(event:TimerEvent):void 
{
    _long_process_timer.stop();

    // do the next slice of work:
    // you'll want to calibrate how much work a slice contains to maximize 
    // performance while not affecting responsiveness excessively
    _long_process_work_object.doSomeOfTheWork();

    if (!_long_process_work_object.Done) {
        // long process is not done, start timer again
        _long_process_timer.start();
        return;
    }

    // long process work is done, do whatever comes after
}
票数 4
EN
页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/5632469

复制
相关文章

相似问题

领券
问题归档专栏文章快讯文章归档关键词归档开发者手册归档开发者手册 Section 归档