我做了一个游戏,兰博发射子弹,子弹击中僵尸,我想从僵尸矢量中删除被击中的僵尸。
此嵌套循环逐个检查每个僵尸和子弹之间的碰撞。它工作了一段时间,但当我开始杀死更多的时候,它崩溃了,因为它想要使用一个删除僵尸的功能。
for ( it = zombies.begin(); it != zombies.end(); ++it ) {
it->attack();
for (rambo.it = rambo.bullets.begin(); rambo.it != rambo.bullets.end(); ++rambo.it) {
if(checkBasicCollision(it,rambo.it) && it != zombies.end()){
zombies.erase(it);
}
}
}我在zombies.erase(it);之后添加了it--;,现在它工作得更好了,但它有时仍然会崩溃。
我认为这就像是,例如,有5个僵尸和20颗子弹,僵尸迭代器在第二个僵尸,第二个僵尸开始子弹循环来检查它是否被击中。循环开始,假设第三颗子弹击中僵尸,但循环仍在进行,即使僵尸被擦除,它仍然继续循环。
我添加了break;在zombies.erase(it);之后,它现在没有任何问题。但是代码看起来太脏了。是否有其他方法可以轻松地擦除当前元素
发布于 2014-07-21 00:49:04
虽然提出了手动擦除的解决方案,但请注意,这并不是最常用的解决方案。在惯用的C++中,您可以使用擦除-删除习惯用法中的std::remove_if算法,如下所示:
// 1. A predicate that check whether a zombie was it by any bullet:
auto is_zombie_hit = [&rambo](Zombie const& zombie) {
auto is_bullet_hitting_zombie = [&zombie](Bullet const& bullet) {
return checkBasicCollision(zombie, bullet);
};
return std::any_of(
rambo.bullets.begin(),
rambo.bullets.end(),
is_bullet_hitting_zombie
);
};
// 2. Use the erase-remove idiom:
zombies.erase(
std::remove_if(zombies.begin(), zombies.end(), is_zombie_hit),
zombies.end()
);注意:可以,您可以就地使用lambda,但我更喜欢为它们命名以表示它们的角色。
注意:这使用了C++11,但是用谓词替换lambda很简单,而且any_of的实现很容易生成,就像all_of和none_of__一样。
发布于 2014-07-21 00:26:53
要使用erase,您需要使用返回值并将其分配回迭代器,以便它在下一次迭代中有效。
for ( it = zombies.begin(); it != zombies.end(); ) {
it->attack();
for (rambo.it = rambo.bullets.begin(); rambo.it != rambo.bullets.end(); ++rambo.it) {
if(checkBasicCollision(it,rambo.it) && it != zombies.end()){
it = zombies.erase(it); // erase will increment the iterator
}
else{
++it; // no erase, increment the iterator manually
}
}
}从vector::erase的文档中,返回值是:
一个迭代器,指向被函数调用擦除的最后一个元素后面的元素的新位置。如果操作擦除了序列中的最后一个元素,则这是容器结束。
发布于 2014-07-21 00:44:00
可能是这样的:
auto zombie_tail = std::remove_if(zombies.begin(), zombies.end(), [&](Zombie const & zombie) {
zombie.attack();
return std::any_of(rambo.bullets.begin(), rambo.bullets.end(), [&](Bullet const & bullet) {
return checkBasicCollision(zombie, bullet);
});
});
zombies.erase(zombie_tail, zombies.end());或者,如果您不想使用c++算法:
for (it = zombies.begin(); it != zombies.end(); ) {
it->attack();
// Attempt to find a bullet that hit.
for(rambo.it = rambo.bullets.begin(); rambo.it != rambo.bullets.end(); ++rambo.it)
if (checkBasicCollision(it, rambo.it))
break;
// Possibly remove the zombie, and advance the iterator
if (rambo.it != rambo.bullets.end())
it = zombies.erase(it);
else
++it;
}https://stackoverflow.com/questions/24852495
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