首页
学习
活动
专区
圈层
工具
发布
社区首页 >问答首页 >敏捷/XP评估

敏捷/XP评估
EN

Stack Overflow用户
提问于 2010-07-19 14:59:49
回答 5查看 700关注 0票数 5

我是结对编程...how的上下文,你估计吗?一个5点的故事...split in 3 tasks...each任务被2个成员蜂拥而至。这是否意味着它可以在一半的时间内完成?

EN

回答 5

Stack Overflow用户

发布于 2010-07-19 15:51:34

您可以使用点数进行估计。一个点对可达到的点数称为速度。检查这个:http://en.wikipedia.org/Planning_poker

票数 4
EN

Stack Overflow用户

发布于 2010-08-02 03:14:33

我总是强调故事的规模过高。如果你可以最小化故事之间的大小差异,那么估计就会变得不那么有趣。也就是说,当任意两层之间的大小差异很小时,评估活动就失去了价值,这有助于快速团队收回评估成本,并将其用于生产(如构建产品)。

考虑到这一点,我建议尽可能主动地修剪积压的文章,并将五个点故事分成较小的故事(仍然是薄薄的垂直切片)。在你的团队有经验之前,我建议你继续使用评估团队,但对每张卡片的默认估计为1分,并进行快速的共识检查或讨论,以解释为什么会有2分或3分。对于任何明显大于3的问题,我建议挑战存在两个问题之一:"1“的基准值太小,或者故事应该被分成两部分(要么更具体,要么作为史诗来跟踪)。

随着团队建立一个良好的速度,活动有望将其心态从估计转变为纯粹的故事审查。也就是说,规划中的问题“这个故事有多大?”变成“这个故事不正常吗?”回答后一个问题所需的时间要短得多。

票数 2
EN

Stack Overflow用户

发布于 2010-07-19 21:28:47

大多数敏捷方法建议您应该以点为单位进行估计。然而,有许多成功的团队-包括几个先进的和高生产力的看板团队-他们在几个小时内估计。积分伴随着他们自己的游戏,反常的激励和问题。YMMV.不管怎样..。

我听说过一对人完成一项任务会多出25%的开发时间。因此,使用两个开发人员而不是一个开发人员,任务将在62.5%的时间内完成。然而,信息和知识共享的质量也经常提高。由于bug=返工和返工比第一次以正确的方式完成要花费更长的时间,结对编程通常会为自己付出代价。这对于不同的任务和技能水平是不同的,例如:简单的bug修复,新手程序员等。

根据我的经验,2/3的时间是一个相当不错的大概数字。它比1/2长,但比只有1个人的时候要短。

关于结对编程研究,是一个值得查询的好名字。你也可以查看维基百科页面上的参考文献:http://en.wikipedia.org/wiki/Pair_programming

这个数字主要由Alistair Cockburn和Laurie Williams在这份报告中的数据所证实:http://collaboration.csc.ncsu.edu/laurie/Papers/XPSardinia.PDF

票数 1
EN
页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/3279008

复制
相关文章

相似问题

领券
问题归档专栏文章快讯文章归档关键词归档开发者手册归档开发者手册 Section 归档