假设您有一个相当大(约2.2MLOC)、相当旧(开始于10多年前)的C/C++ Windows桌面应用程序。大约10%的模块是外部的,没有源代码,只有调试符号。
您将如何将应用程序的内存使用量减半?至少,您会做些什么来找出内存被消耗的位置?
发布于 2008-09-23 18:54:59
使用包装器覆盖malloc()、/free()和new()/delete(),这些包装器跟踪分配的大小以及它们的来源(通过记录调用堆栈并稍后根据符号表进行解析)。关机时,让您的包装器显示仍分配的任何内存。
这将使你们都能够找出最大的分配位置,并捕获任何泄漏。
发布于 2008-09-23 18:59:05
我使用内存跟踪应用程序的this is description/skeleton将游戏的内存消耗减少了20%。它帮助我跟踪了许多由外部模块完成的分配。
发布于 2008-09-23 18:51:38
这不是一件容易的事。从追踪你能找到的任何内存泄漏开始(Rational Purify是一个很好的工具)。浏览源代码,并尝试优化数据结构和/或算法。
如果这听起来很悲观,很抱歉,但是减少50%的内存使用听起来并不现实。
https://stackoverflow.com/questions/122826
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