我正在使用EF 5.0创建一个网站,我在处理我的上下文时遇到了一些问题。我使用上下文的所有时间都在using语句中,所以上下文应该被自动处理,但在特定的时刻,当我试图将实体附加到上下文时,我得到了下一个错误:
ObjectStateManager中已存在具有相同键的对象。ObjectStateManager无法跟踪具有相同关键点的多个对象。
它表示该实体未被释放。如何管理这种情况?我是否必须处理ObjectContext来处理实体,或者有什么方法可以检查实体是否已附加?
致以问候。
发布于 2012-11-18 03:06:21
一种方法是在附加之前分离现有对象。我前面没有VS,所以如果代码不完全正确,我很抱歉。
var existingObject = dbContext.Users.Local
.FirstOrDefault(x => x.id = newObject.id);
if (existingObject != null)
{
// remove object from local cache
dbContext.Entry(existingObject).State = EntityState.Detached;
}
dbContext.Users.Attach(newObject);如果这不能解决问题,您将不得不使用分离对象的旧方法。
// remove object from local cache
ObjectContext objectContext = ((IObjectContextAdapter)dbContext).ObjectContext;
objectContext.Detach(existingObject);发布于 2012-11-18 01:45:36
如果你做这样的事情:
User u;
using (Entities ent = new Entities())
{
u = ent.Users.Single(a => a.ID == 123);
}
using (Entities ent2 = new Entities())
{
//loading the same user
User user2 = ent2.Users.Single(a => a.ID == 123);
//trying to attach the same object with the same key
ent2.Attach(u);
}然后你会得到这个错误(我还没有测试过这段代码)。
编辑:解决方案之一是更改对象的状态:
ent2.Attach(u);
ent2.ObjectStateManager.ChangeObjectState(u, EntityState.Modified);另一种解决方案是检查实体是否已附加:
ObjectStateEntry state = null;
if(!ent2.ObjectStateManager.TryGetObjectStateEntry(((IEntityWithKey)u).EntityKey, out state))
{
ent2.Attach(u);
}发布于 2012-11-18 06:50:51
Dispose并不意味着“重置为出厂设置”。它是一种清理非托管资源的方法,如数据库连接等。
https://stackoverflow.com/questions/13432369
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