我有一个问题,在webgl中使用babylonjs制作的天空盒子的纹理。我的整个项目都在the服务器上,所有的东西看起来都写得很好,但是应该是skybox的盒子没有显示出纹理-内外都是黑色的
代码:
var skybox = BABYLON.Mesh.CreateBox("skyBox", 1000.0, scene);
var skyboxMaterial = new BABYLON.StandardMaterial("skyBox", scene);
skyboxMaterial.backFaceCulling = false;
skyboxMaterial.reflectionTexture = new BABYLON.CubeTexture("skybox/skybox", scene);
skyboxMaterial.reflectionTexture.coordinatesMode = BABYLON.Texture.SKYBOX_MODE;
skyboxMaterial.diffuseColor = new BABYLON.Color3(0, 0, 0);
skyboxMaterial.specularColor = new BABYLON.Color3(0, 0, 0);
skybox.material = skyboxMaterial;发布于 2015-07-06 02:25:24
我怀疑你在磁盘上的目录结构不适合skybox。
如果你按照巴比伦游乐场的例子来做一个skybox http://www.babylonjs-playground.com/#3458P (然后下载完整的工作例子的压缩包)
您可以看到,在您的示例中," skybox /skybox“是指一个名为"skybox”的目录,其中包含6个skybox文件,即
包含名为
的文件的
发布于 2020-05-25 23:15:24
首先检查你的雾,它不会让你看到天空的盒子,试着把它移除。在我的例子中是:我复制了代码,对于我的场景来说太大了,我没有注意到变化。然后我减少
var skybox = BABYLON.Mesh.CreateBox("skyBox", 800.0, scene);至
var skybox = BABYLON.Mesh.CreateBox("skyBox", 52.5, scene);解决了问题
发布于 2014-01-10 08:47:35
代码看起来是正确的。你能用F12 bar检查纹理是否正确加载吗?
https://stackoverflow.com/questions/21010188
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