我想知道如何在数组上应用泛洪填充,我的数组是二维的,它包含了几次新的罗马字体字母边界。边界线上有1,里面和外面都是0,我想把所有的1都填进去,而只在里面填0。但我需要一个不需要更多内存的逻辑。因此要避免递归和堆栈或队列
发布于 2010-10-23 17:02:09
我通常不会为别人做作业,但我喜欢挑战:
int c = -1;
while (c < 0)
{
/* Store breadcrumb trail, look to carry on */
a[x][y] = c--;
if (!hunt(0))
{
/* Nowhere to go, so back-track by looking for breadcrumb */
a[x][y] = 1;
c += 2;
hunt(c);
}
}
bool_t hunt(int v)
{
if (a[x-1][y] == v) { x--; return TRUE; }
if (a[x+1][y] == v) { x++; return TRUE; }
if (a[x][y-1] == v) { y--; return TRUE; }
if (a[x][y+1] == v) { y++; return TRUE; }
return FALSE;
}请注意,这不会检查命中数组的边缘。此外,它还假设您的数组元素是例如ints,并且您在映像中仅使用了值0和1。
发布于 2010-10-23 17:27:54
你的任务没有多大意义。如果你有一个字体,你不想用泛洪填充来填充它,而是直接将它渲染为填充的多边形。确定哪些部分在字体中和哪些部分在字体之外,特别是对于serif字体,如果不能可靠地给出好的结果的话。
填充多边形的典型示意图算法是这样的(不需要堆栈或递归),并且在某些条件下也可以应用于位图(我将介绍):
对于每一行(或列,只要更适合您的数据结构),切换您正在跟踪的虚拟线和所有多边形线(边界)的每个交叉点处的填充。
假设(可能是O字符的中间行):
00010010001001000
^ ^ ^ ^
| | | stop
| | start
| stop
start结果:
00011110001111000这也适用于位图,但只有当您实际上总是有两个边界的开始和停止。
发布于 2011-02-06 09:20:44
function LowMemFloodFill(pixel)
FillPixel(pixel)
Do
didFill = false
For each pixel
If current pixel has been filled
For each adjacent pixel
If adjacent has not been filled
FillPixel(adjacent)
didFill = true
End
End
End
End
While didFill
End需要注意的是,您必须能够分辨出像素已被填充(用未使用的颜色填充它)。而且,这将是非常慢的。
https://stackoverflow.com/questions/4002873
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