我们正在寻找解决方案,以测试与测试人员的大群体。我们希望首先测试2,000个用户的应用程序,然后将测试人员数量增加到30,000人,然后将应用程序发布给一般观众。
我的理解是,对于常规的苹果开发帐户,我们只能使用100台设备,而使用企业帐户,我们不能在我们的组织之外分发构建。
对于发布之前的大规模用户测试,还有哪些苹果公司可以接受的测试策略?
发布于 2014-04-23 03:07:42
这可能不是你正在寻找的答案,但据我所知,如果你正在寻找控制谁来测试你的游戏的方法,唯一的方法是使用Promo Code(每个批准的二进制版本100 )和Ad-Hoc (也是另外100个特定的设备)。
你可能已经意识到了这些,所以这里有另一个(控制较低的)方法:在1-3个小国家发布它。我看到其他公司做了很多这样的事情。如果我没记错的话,Rovio通过先在加拿大发布游戏来测试他们的游戏,以便“测试”游戏是否好,或者是否有任何关键问题出现在系统上,也最有可能测试他们的指标。据我所知,其他公司也在做同样的事情。
由于您可以精确控制发布到的国家/地区,因此这可能是一个很好的选择。尽管如我前面所说,您将无法真正控制样本大小,也无法确定谁可以或不可以测试您的应用程序。
编辑:为了它的价值,我们将使用这种方法,当我们第一次软启动我们的游戏时。我们将首先从新加坡开始,因为它是一个非常小的国家,拥有非常好的全国移动网络支持和智能手机普及率。另外,英语是这个国家的官方语言之一。
发布于 2014-05-07 21:21:11
因为删除用户并不能在100个用户的限制中腾出空间(直到下一年),所以在beta测试时很容易遇到这个问题,甚至是狗脚。我们使用以下平台进行版本分发和安装:
TestFlight:在几个问题之后,我们最终放弃了它,其中最大的问题是有很大一部分时间“实时”崩溃报告几个小时甚至几天都没有出现。当我们开始多个iOS开发团队时,其他问题是不一致的堆栈跟踪符号化和与分发列表的恼人。
HockeyApp:它不是完美的,但它对我们来说工作得更顺利,并解决了我们的主要痛点。
无论您选择什么,我都强烈建议您使用SDK进行应用内更新和反馈,以及崩溃报告和其他分析。
hockeyapp testflight
发布于 2016-08-23 19:05:41
@Elvin R.
最初,您希望从大约25个内部测试人员开始(这将是您的alpha测试),然后最终扩展到1000个外部测试人员(这将是您的beta测试)。
当你满意的时候,你就可以上线了。
有关使用试飞进行alpha和beta测试的详细信息:
https://developer.apple.com/testflight/
要开始,您可以转到下面的页面。页面中有帮助你的链接,底部有前一个和下一个链接,帮助你在itunes上工作。
https://stackoverflow.com/questions/23227908
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