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社区首页 >问答首页 >如何使用pc vr游戏的纸板sdk?

如何使用pc vr游戏的纸板sdk?
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Stack Overflow用户
提问于 2015-10-26 15:42:39
回答 1查看 770关注 0票数 1

因此,我想使用unity3d和适用于PC(windows)的cardboard sdk创建一个vr游戏,我将使用kinoConsol将其流式传输到我的手机屏幕上。当我为android构建它时,我创建了一个简单的场景,它工作得很好,我的意思是它显示了双sbs摄像头(屏幕),但windows构建只显示一个普通摄像头(屏幕)。有没有办法使用纸板sdk在windows版本中显示sbs摄像头(屏幕) ??如果没有,有没有其他方法可以实现这一点?

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回答 1

Stack Overflow用户

发布于 2015-10-27 21:32:34

并排很容易,只需把两个摄像头放在眼睛应该在的地方,并将它们的视口矩形改为半宽。现在你有了一个并排的立体渲染器,没有任何外部库。纸板也会给镜片增加一些失真,但在你的情况下使用它并不那么重要。

你的第二个问题,也是更大的问题是陀螺仪--你必须以某种方式将耳机的位置传达给你电脑上的unity应用程序。这并不是一件微不足道的事情,可能需要在你的android设备上找到或构建一个持久的服务,将定位数据发送到你的桌面应用程序。

票数 2
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/33340734

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