我有一个NSData对象,它包含图像的RGB值。我想把它变成一个UIImage (给定宽度和高度)。然后,我想将该UIImage转换回一个与我开始时相同的NSData对象。
请帮帮我,我已经试了好几个小时了。
以下是我看过/尝试过的一些东西,虽然可能不太正确,因为它不起作用:
CGImageCreate
CGBitmapContextCreateWithData
CGBitmapContextGetData
CGDataProviderCopyData(CGImageGetDataProvider(imageRef))谢谢!
下面是我当前的代码:
NSMutableData *rgb; //made earlier
double len = (double)[rgb length];
len /= 3;
len += 0.5;
len = (int)len;
int diff = len*3-[rgb length];
NSString *str = @"a";
NSData *a = [str dataUsingEncoding:NSUTF8StringEncoding];
for(int i =0; i < diff; i++) {
[toEncode appendData:a]; //so if my data is RGBRGBR it will turn into RGBRGBR(97)(97)
}
size_t width = (size_t)len;
size_t height = 1;
CGContextRef ctx;
CFDataRef m_DataRef;
m_DataRef = (__bridge CFDataRef)toEncode;
UInt8 * m_PixelBuf = (UInt8 *) CFDataGetBytePtr(m_DataRef);
vImage_Buffer src;
src.data = m_PixelBuf;
src.width = width;
src.height = height;
src.rowBytes = 3 * width;
vImage_Buffer dst;
dst.width = width;
dst.height = height;
dst.rowBytes = 4 * width;
vImageConvert_RGB888toARGB8888(&src, NULL, 0, &dst, NO, kvImageNoFlags);
// free(m_PixelBuf);
// m_PixelBuf = dst.data;
// NSUInteger lenB = len * (4/3);
/*
UInt8 * m_Pixel = malloc(sizeof(UInt8) * lenB);
int z = 0;
for(int i = 0; i < lenB; i++) {
if(i % 4==0) {
m_Pixel[i] = 0;
} else {
m_Pixel[i] = m_PixelBuf[z];
z++;
}
}*/
// Byte tmpByte;
CGColorSpaceRef colorSpace = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();
/*
ctx = CGBitmapContextCreate(m_PixelBuf,
width,
height,
8,
4*width,
colorSpace,
kCGImageAlphaPremultipliedFirst );
*/
size_t w = (size_t)len;
ctx = CGBitmapContextCreate(dst.data,
w,
height,
8,
4*width,
colorSpace,
kCGImageAlphaNoneSkipFirst );
CGImageRef imageRef = CGBitmapContextCreateImage (ctx);
UIImage* rawImage = [UIImage imageWithCGImage:imageRef];
CGContextRelease(ctx); 我得到这个错误:<Error>: CGBitmapContextCreate: invalid data bytes/row: should be at least 324 for 8 integer bits/component, 3 components, kCGImageAlphaNoneSkipFirst.
发布于 2012-03-14 03:45:49
从NSData执行UIImage操作:
[UIImage imageWithData:]有关UIImage的更多信息
从UIImage执行NSData操作:
UIImage *img = [UIImage imageNamed:@"some.png"];
NSData *dataObj = UIImageJPEGRepresentation(img, 1.0);有关UIImageJPEGRepresentation()的更多信息
发布于 2012-03-14 03:56:02
基本步骤是使用CGBitmapContextCreateWithData创建一个位图上下文,然后使用CGBitmapContextCreateImage从该上下文创建一个CGImageRef。用于创建位图上下文的参数取决于原始数据在内存中的布局方式。并非所有类型的原始数据都受Quartz支持。
documentation on CGBitmapContextCreateWithData非常详细,这是最具挑战性的部分,从上下文中获取CGImageRef并将其包装在UIImage (imageWithCGImage:)中是很容易的。
发布于 2012-03-14 04:44:09
如果数据为RGB格式,则需要使用CGBitmapContextCreate和CGColorSpaceCreateDeviceRGB以及kCGImageAlphaNone来创建位图。
https://stackoverflow.com/questions/9690861
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