我们开发人员经常需要计算角度来执行旋转。通常我们可以使用atan2()函数,但有时我们需要更高的精度。然后你会怎么做?
我知道理论上atan2是精确的,但在我的系统(iOS)中,它不精确到0.05弧度,所以它有很大的不同。这不仅仅是我的问题。我见过类似的观点。
发布于 2012-01-09 13:35:19
atan2用于从向量a获取角度(x,y)。如果您使用此角度来应用旋转,则将使用cos(a)和sin(a)。您可以通过标准化(x,y)来简单地计算cos和sin,并保留它们而不是角度。精度将更高,您将节省大量三角函数的周期损失。
编辑。如果您确实想要一个来自(x,y)的角度,可以使用CORDIC的变体将其计算到所需的精度。
发布于 2012-01-07 20:13:17
如果系统中long double的精度高于double,则可以使用atan2l。
long double atan2l(long double y, long double x);发布于 2012-01-10 03:50:38
在iOS上,我发现标准的三角运算符精确到大约13或14位小数位,所以你看到0.05弧度的误差听起来很奇怪。如果您可以生成代码和特定值来演示这一点,请对行为进行file a bug report (并在此处发布代码,以便我们可以对其进行记录)。
也就是说,如果您确实需要高精度的三角运算符,我已经修改了Dave DeLong为他的DDMathParser代码创建的一些例程。这些例程使用NSDecimal来执行数学运算,为您提供高达~34位的小数精度,同时避免表示以10为基数的小数时出现的标准浮点问题。您可以从here下载这些修改过的例程的代码。
使用以下代码计算atan()的NSDecimal版本:
NSDecimal DDDecimalAtan(NSDecimal x) {
// from: http://en.wikipedia.org/wiki/Inverse_trigonometric_functions#Infinite_series
// The normal infinite series diverges if x > 1
NSDecimal one = DDDecimalOne();
NSDecimal absX = DDDecimalAbsoluteValue(x);
NSDecimal z = x;
if (NSDecimalCompare(&one, &absX) == NSOrderedAscending)
{
// y = x / (1 + sqrt(1+x^2))
// Atan(x) = 2*Atan(y)
// From: http://www.mathkb.com/Uwe/Forum.aspx/math/14680/faster-Taylor-s-series-of-Atan-x
NSDecimal interiorOfRoot;
NSDecimalMultiply(&interiorOfRoot, &x, &x, NSRoundBankers);
NSDecimalAdd(&interiorOfRoot, &one, &interiorOfRoot, NSRoundBankers);
NSDecimal denominator = DDDecimalSqrt(interiorOfRoot);
NSDecimalAdd(&denominator, &one, &denominator, NSRoundBankers);
NSDecimal y;
NSDecimalDivide(&y, &x, &denominator, NSRoundBankers);
NSDecimalMultiply(&interiorOfRoot, &y, &y, NSRoundBankers);
NSDecimalAdd(&interiorOfRoot, &one, &interiorOfRoot, NSRoundBankers);
denominator = DDDecimalSqrt(interiorOfRoot);
NSDecimalAdd(&denominator, &one, &denominator, NSRoundBankers);
NSDecimal y2;
NSDecimalDivide(&y2, &y, &denominator, NSRoundBankers);
// NSDecimal two = DDDecimalTwo();
NSDecimal four = DDDecimalFromInteger(4);
NSDecimal firstArctangent = DDDecimalAtan(y2);
NSDecimalMultiply(&z, &four, &firstArctangent, NSRoundBankers);
}
else
{
BOOL shouldSubtract = YES;
for (NSInteger n = 3; n < 150; n += 2) {
NSDecimal numerator;
if (NSDecimalPower(&numerator, &x, n, NSRoundBankers) == NSCalculationUnderflow)
{
numerator = DDDecimalZero();
n = 150;
}
NSDecimal denominator = DDDecimalFromInteger(n);
NSDecimal term;
if (NSDecimalDivide(&term, &numerator, &denominator, NSRoundBankers) == NSCalculationUnderflow)
{
term = DDDecimalZero();
n = 150;
}
if (shouldSubtract) {
NSDecimalSubtract(&z, &z, &term, NSRoundBankers);
} else {
NSDecimalAdd(&z, &z, &term, NSRoundBankers);
}
shouldSubtract = !shouldSubtract;
}
}
return z;
}这使用泰勒级数近似,并使用一些快捷方式来加快收敛速度。我认为精度可能不是非常接近Pi /4弧度的结果的完整34位,所以我可能仍然需要解决这个问题。
如果您需要极高的精度,这是一个选项,但同样,您报告的不应该发生在double值中,所以这里有一些奇怪的东西。
https://stackoverflow.com/questions/8769575
复制相似问题