我们开发和销售通过苹果的企业开发者计划分发的企业应用程序:https://developer.apple.com/programs/enterprise/
这基本上意味着我们在客户的员工设备上自行托管和安装iOS应用程序,而不需要通过苹果的任何应用商店层。(企业许可证允许公司在非越狱设备上自行签名和分发任意应用程序,而无需苹果公司的干预)
考虑到这一点,我们有可能通过http://docs.unity3d.com/Manual/scriptsinassetbundles.html向我们的iOS用户推送Unity3D增量代码更新吗?
(或任何其他方法?)
或者,由于编译器技术本身的原因,我们仍然仅限于iOS中的非代码资产吗?
发布于 2015-10-16 16:08:06
该文档似乎暗示它不会工作:
“如果您希望在AssetBundles中包含可在应用程序中执行的代码,则需要将其预编译为程序集并使用单反射类加载(注意:反射在使用编译的平台上不可用,如iOS)”
MDM可用于在企业应用程序上分发(和管理应用程序更新),无需手动复制.ipa文件:https://www.apple.com/support/business-education/mdm/
https://stackoverflow.com/questions/33148131
复制相似问题